3D Modeling trong Unity

undefined

Tổng quan khóa học

I. Cơ bản về 3D Modeling trong Unity (1-50)

  1. Giới thiệu về Unity và 3D Modeling
  2. Cài đặt Unity Hub và Unity Editor
  3. Cài đặt Blender cho Modeling 3D
  4. Làm quen với giao diện Unity
  5. Khái niệm Mesh và Mesh Renderer
  6. Tạo project Unity 3D đầu tiên
  7. Tạo đối tượng 3D cơ bản: Cube, Sphere, Capsule
  8. Hiểu về Transform: Position, Rotation, Scale
  9. Xử lý ánh sáng cơ bản trong Unity
  10. Hiểu về Camera 3D trong Unity
  11. Tạo vật liệu (Material) cơ bản
  12. Áp dụng Texture đơn giản cho mô hình
  13. Đổ màu và Texture Mapping
  14. Import mô hình 3D từ Blender vào Unity
  15. Làm việc với Prefab trong Unity
  16. Pivot, Origin và ảnh hưởng đến mô hình 3D
  17. Dựng mô hình đơn giản trong Blender
  18. Export mô hình FBX từ Blender
  19. Xử lý lỗi Import mô hình vào Unity
  20. Tạo Animation Clip đơn giản
  21. Animator Controller cơ bản
  22. Cấu trúc GameObject trong Scene 3D
  23. Giới thiệu về UV Mapping
  24. Gán Texture UV cho mô hình đơn giản
  25. Tạo Plane và Terrain cơ bản trong Unity
  26. Tạo Skybox cho Scene
  27. Hiểu về Normal, Tangent và Binormal
  28. Ánh sáng cơ bản: Directional, Point, Spot
  29. Sử dụng Lightmap cơ bản
  30. Áp dụng Physics: Rigidbody và Collider
  31. Định nghĩa Collider cho mô hình 3D
  32. Chỉnh sửa Model Import Settings
  33. LOD (Level of Detail) cơ bản
  34. Giảm Polygon mô hình bằng Blender
  35. Sử dụng NavMesh cơ bản cho Scene 3D
  36. Các định dạng mô hình: FBX, OBJ, 3DS
  37. Tối ưu hóa mô hình 3D cho Unity
  38. Thiết kế nội thất 3D đơn giản
  39. Làm hiệu ứng Shadow cơ bản
  40. Reflection và Render Texture cơ bản
  41. Baking ánh sáng cho Scene
  42. Xây dựng căn phòng 3D cơ bản
  43. Làm gương trong Unity
  44. Tạo cửa sổ và cửa ra vào 3D
  45. Render setting cho mô hình 3D
  46. Build project đơn giản
  47. Giới thiệu Shader cơ bản
  48. Hiểu về Material Transparency
  49. Kết nối script với GameObject
  50. Xây dựng bài tập: tạo một căn phòng 3D đơn giản

II. Trung cấp 3D Modeling trong Unity (51-120)

  1. Thiết kế nhân vật cơ bản bằng Blender
  2. Rigging nhân vật 3D đơn giản
  3. Import nhân vật Rigged vào Unity
  4. Tạo Animation Walk Cycle đơn giản
  5. Sử dụng Animation Events trong Unity
  6. Blend Tree trong Animator
  7. Tạo hiệu ứng Transition Animation
  8. Thiết kế môi trường 3D tự nhiên
  9. Sử dụng Terrain nâng cao: chi tiết địa hình
  10. Sculpt Terrain trong Unity
  11. Painting Texture trên Terrain
  12. Thêm cây, cỏ tự động vào Terrain
  13. Water System cơ bản trong Unity
  14. Sử dụng Particle System tạo sương mù
  15. Tạo mô hình nhà ở 3D cơ bản
  16. Xây dựng thành phố mini 3D
  17. Modular Building: kỹ thuật dựng modular
  18. Hiểu về Light Probe
  19. Tối ưu ánh sáng di động và tĩnh
  20. Tạo nhân vật hoạt hình 3D
  21. Tạo nhân vật chiến binh đơn giản
  22. Hiệu ứng nước đổ (Waterfall Basic)
  23. Hệ thống địa hình tự động bằng tool Gaia
  24. Substance Painter cơ bản cho Texturing
  25. Baking Texture từ Substance vào Unity
  26. Texture Atlas cơ bản
  27. Chuyển đổi Shader Standard và URP
  28. Chuyển scene thường sang HDRP
  29. Depth, Normal và Occlusion Map
  30. Retopology mô hình 3D
  31. Phân lớp mô hình: High Poly vs Low Poly
  32. Sculpting nhân vật cơ bản
  33. Sử dụng ProBuilder trong Unity
  34. Làm hệ thống cầu thang, cửa, lan can
  35. Làm kiến trúc nhà cửa 3D phức tạp hơn
  36. Set up ánh sáng ban đêm cho Scene
  37. Làm hệ thống bầu trời động (Dynamic Sky)
  38. Tạo ngày đêm tự động bằng scripting
  39. Áp dụng shader nước động trong Unity
  40. Vẽ đường đi (Path) trong Unity
  41. Gắn mô hình 3D vào hệ thống game
  42. Thiết kế nhà máy 3D đơn giản
  43. Thiết kế bối cảnh Fantasy 3D
  44. Xây dựng đảo nhỏ 3D
  45. Giới thiệu SpeedTree cho cây cối 3D
  46. Tối ưu Asset Bundle trong Unity
  47. Tối ưu Lightmap UV cho mô hình
  48. Tạo Asset Bundle chứa mô hình 3D
  49. Tạo mô hình quái vật cơ bản
  50. Texture Painting quái vật 3D
  51. Tạo mô hình xe cộ đơn giản
  52. Animation chuyển động xe cộ
  53. Tạo mô hình vũ khí 3D
  54. Tạo mô hình tàu vũ trụ
  55. Tạo mô hình robot chiến đấu
  56. Áp dụng Shader cho nhân vật đặc biệt
  57. Làm vật liệu phản chiếu kim loại
  58. Kỹ thuật ánh sáng nhiều nguồn
  59. Particle FX nâng cao
  60. Ứng dụng DOTS cho dự án 3D lớn
  61. Thao tác Timeline trong Unity
  62. Cinemachine cơ bản cho Camera
  63. Quay Trailer Scene bằng Cinemachine
  64. Animation Scene chuyển cảnh
  65. Mô hình hóa ngôi làng cổ
  66. Bản đồ thành phố Fantasy 3D
  67. Asset Store: tìm kiếm và sử dụng
  68. Phân biệt Static, Dynamic trong mô hình
  69. Tối ưu Performance cho Scene 3D
  70. Đóng gói project 3D hoàn chỉnh

III. Nâng cao Modeling trong Unity (121-180)

  1. Làm nhân vật main character hoàn chỉnh
  2. Facial Animation: biểu cảm khuôn mặt
  3. IK Rigging nâng cao cho nhân vật
  4. Làm hiệu ứng phá hủy môi trường 3D
  5. Cloth Simulation: vải bay, áo choàng
  6. Hair System cơ bản
  7. Kết hợp Blender + Substance + Unity Workflow
  8. Shader Graph tạo hiệu ứng đặc biệt
  9. Shader Graph làm nước, lửa, khói
  10. Shader Graph làm Portal Teleport
  11. Phát triển hệ thống Water Physics
  12. Xây dựng Level Design chuyên nghiệp
  13. Sử dụng Multi-Scene trong Unity
  14. Hiệu ứng phản chiếu chân thực (Reflection Probe)
  15. Bump Mapping và Displacement Map
  16. Làm hiệu ứng phá sập nhà cửa
  17. Tạo UI gắn với nhân vật 3D
  18. Script Animation Runtime Controller
  19. Tối ưu Model Hierarchy cho game mobile
  20. Làm nhân vật 3D lowpoly cho mobile
  21. Làm game world 3D lớn trong Unity
  22. Streaming Asset 3D trong Open World
  23. Xây dựng hệ thống Modular Environment
  24. Phát triển Open World Mini Project
  25. Phát triển Indoor 3D Scenes (nhà, phòng)
  26. Các chiến thuật tối ưu draw call
  27. Hệ thống ảnh động chân thực (Fullbody Animation)
  28. Tối ưu hóa nhân vật cho AR/VR
  29. Asset Optimization & Profiling
  30. Làm kiến trúc ngoại thất
  31. Visual Effect Graph cơ bản
  32. Visual Effect Graph nâng cao
  33. Chuyển đổi FBX Animation sang Timeline
  34. Animating Props (vật thể phụ)
  35. Làm đạo cụ di chuyển động trong game
  36. Texture Streaming trong Unity
  37. Baking Ambient Occlusion cho mô hình
  38. Hệ thống thời tiết động (Rain, Snow, Fog)
  39. Custom Shaders cho nước, kính, kim loại
  40. Interactive 3D Models cho WebGL
  41. Làm camera bay theo nhân vật (Third Person)
  42. Làm game FPS scene 3D
  43. Animation Blend Spaces phức tạp
  44. Cinematic 3D short film bằng Unity
  45. Character Interaction System (open doors, buttons)
  46. Realistic Character Texturing Workflow
  47. Animation Controller với nhiều trạng thái
  48. Inverse Kinematics nâng cao
  49. Hệ thống đối thoại 3D (Talking Heads)
  50. Hiệu ứng vết thương, máu, cháy nổ 3D

IV. Chuyên sâu 3D Modeling và Animation (181-200)

  1. Quản lý Project Big Size Unity
  2. Modular Character System
  3. Quản lý Texture Streaming Asset
  4. Replicate AAA Lighting Techniques
  5. PBR Texturing cho môi trường
  6. Smart Materials workflow trong Substance
  7. Các chiến thuật giảm drawcall cực mạnh
  8. Motion Capture Import vào Unity
  9. Kỹ thuật làm mạng lưới mô hình Procedural
  10. Auto Rigging với AI tools
  11. Xây dựng Metaverse thế giới ảo đơn giản
  12. Virtual Production với Unity
  13. Mô hình hóa Avatar 3D cho VRChat
  14. Làm hệ thống climbing nhân vật (leo trèo)
  15. Physics Based Animation Systems
  16. Procedural Animation Techniques
  17. Xây dựng thế giới game MMORP
  18. Rendering High Quality Cinematics
  19. Lighting Scene Based on Real-world Values
  20. Xây dựng Showcase Portfolio 3D Modeling Unity


Xem thêm

Câu hỏi thường gặp

Khu vực Câu hỏi thường gặp trống

Chương trình khóa học

Yêu cầu

Kết quả

Giảng viên

...
Nguyễn Đình Cường

1.2

  • ... 1 Học viên
  • ... 276 Khóa học
  • ... 1253 Đánh giá

Xin chào các bạn, tôi là Nguyễn Đình Cường, một lập trình viên và giảng viên đam mê công nghệ với hơn 15 năm kinh nghiệm trong ngành công nghiệp phần mềm. Tôi tốt nghiệp từ Bưu Chính Viễn Thông và đã từng làm việc cho một số công ty công nghệ hàng đầu như FPT Software và VinGroup. Với chuyên môn chính là phát triển ứng dụng web, tôi đã làm việc với nhiều công nghệ như HTML, CSS, JavaScript, React cho front-end và Node.js, Express, MongoDB cho back-end. Không chỉ dừng lại ở việc viết mã, tôi còn yêu thích tìm hiểu sâu về thiết kế hệ thống và kiến trúc phần mềm. Tôi tin rằng quá trình học lập trình không chỉ đơn thuần là lý thuyết, mà còn là sự trải nghiệm thực tế và giải quyết vấn đề. Trong các khóa học của mình, tôi cố gắng cung cấp cho học viên những bài giảng thú vị và dễ hiểu, cùng với các bài tập thực hành giúp củng cố kiến thức. Tôi hy vọng rằng qua các khóa học của mình, bạn sẽ không chỉ học được cách viết mã, mà còn phát triển tư duy lập trình và kỹ năng giải quyết vấn đề. Hãy cùng nhau khám phá thế giới lập trình và biến ý tưởng của bạn thành hiện thực! Nếu bạn có bất kỳ câu hỏi nào, đừng ngần ngại liên hệ với tôi. Tôi rất vui được hỗ trợ bạn trong hành trình học tập của mình!

Xem chi tiết

Đánh giá

Đánh giá khóa học này:

Xóa tất cả