3D Modeling trong Unity
undefined
undefined
Khu vực Câu hỏi thường gặp trống
Giới thiệu về Unity và 3D Modeling
Xem trướcCài đặt Unity Hub và Unity Editor
Xem trướcCài đặt Blender cho Modeling 3D
Xem trướcLàm quen với giao diện Unity
Xem trướcKhái niệm Mesh và Mesh Renderer
Xem trướcTạo project Unity 3D đầu tiên
Xem trướcTạo đối tượng 3D cơ bản: Cube, Sphere, Capsule
Xem trướcHiểu về Transform: Position, Rotation, Scale
Xử lý ánh sáng cơ bản trong Unity
Hiểu về Camera 3D trong Unity
Tạo vật liệu (Material) cơ bản
Áp Texture đơn giản cho mô hình
Đổ màu và Texture Mapping
Import mô hình 3D từ Blender vào Unity
Làm việc với Prefab trong Unity
Pivot, Origin và ảnh hưởng đến mô hình 3D
Dựng mô hình đơn giản trong Blender
Export mô hình FBX từ Blender
Xử lý lỗi Import mô hình vào Unity
Tạo Animation Clip đơn giản
Animator Controller cơ bản
Cấu trúc GameObject trong Scene 3D
Giới thiệu về UV Mapping
Gán Texture UV cho mô hình đơn giản
Tạo Plane và Terrain cơ bản trong Unity
Tạo Skybox cho Scene
Hiểu về Normal, Tangent và Binormal
Ánh sáng cơ bản: Directional, Point, Spot
Sử dụng Lightmap cơ bản
Áp dụng Physics: Rigidbody và Collider
Định nghĩa Collider cho mô hình 3D
Chỉnh sửa Model Import Settings
LOD (Level of Detail) cơ bản
Giảm Polygon mô hình bằng Blender
Sử dụng NavMesh cơ bản cho Scene 3D
Các định dạng mô hình: FBX, OBJ, 3DS
Tối ưu hóa mô hình 3D cho Unity
Thiết kế nội thất 3D đơn giản
Làm hiệu ứng Shadow cơ bản
Reflection và Render Texture cơ bản
Baking ánh sáng cho Scene
Xây dựng căn phòng 3D cơ bản
Làm gương trong Unity
Tạo cửa sổ và cửa ra vào 3D
Render setting cho mô hình 3D
Build project đơn giản
Giới thiệu Shader cơ bản
Hiểu về Material Transparency
Kết nối script với GameObject
Xây dựng bài tập: tạo một căn phòng 3D đơn giản
Thiết kế nhân vật cơ bản bằng Blender
Rigging nhân vật 3D đơn giản
Import nhân vật Rigged vào Unity
Tạo Animation Walk Cycle đơn giản
Sử dụng Animation Events trong Unity
Blend Tree trong Animator
Tạo hiệu ứng Transition Animation
Thiết kế môi trường 3D tự nhiên
Sử dụng Terrain nâng cao: chi tiết địa hình
Sculpt Terrain trong Unity
Painting Texture trên Terrain
Thêm cây, cỏ tự động vào Terrain
Water System cơ bản trong Unity
Sử dụng Particle System tạo sương mù
Tạo mô hình nhà ở 3D cơ bản
Xây dựng thành phố mini 3D
Modular Building: kỹ thuật dựng modular
Hiểu về Light Probe
Tối ưu ánh sáng di động và tĩnh
Tạo nhân vật hoạt hình 3D
Tạo nhân vật chiến binh đơn giản
Hiệu ứng nước đổ (Waterfall Basic)
Hệ thống địa hình tự động bằng tool Gaia
Substance Painter cơ bản cho Texturing
Baking Texture từ Substance vào Unity
Texture Atlas cơ bản
Chuyển đổi Shader Standard và URP
Chuyển scene thường sang HDRP
Depth, Normal và Occlusion Map
Retopology mô hình 3D
Phân lớp mô hình: High Poly vs Low Poly
Sculpting nhân vật cơ bản
Sử dụng ProBuilder trong Unity
Làm hệ thống cầu thang, cửa, lan can
Làm kiến trúc nhà cửa 3D phức tạp hơn
Set up ánh sáng ban đêm cho Scene
Làm hệ thống bầu trời động (Dynamic Sky)
Tạo ngày đêm tự động bằng scripting
Áp dụng shader nước động trong Unity
Vẽ đường đi (Path) trong Unity
Gắn mô hình 3D vào hệ thống game
Thiết kế nhà máy 3D đơn giản
Thiết kế bối cảnh Fantasy 3D
Xây dựng đảo nhỏ 3D
Giới thiệu SpeedTree cho cây cối 3D
Tối ưu Asset Bundle trong Unity
Tối ưu Lightmap UV cho mô hình
Tạo Asset Bundle chứa mô hình 3D
Tạo mô hình quái vật cơ bản
Texture Painting quái vật 3D
Tạo mô hình xe cộ đơn giản
Animation chuyển động xe cộ
Tạo mô hình vũ khí 3D
Tạo mô hình tàu vũ trụ
Tạo mô hình robot chiến đấu
Áp dụng Shader cho nhân vật đặc biệt
Làm vật liệu phản chiếu kim loại
Kỹ thuật ánh sáng nhiều nguồn
Particle FX nâng cao
Ứng dụng DOTS cho dự án 3D lớn
Thao tác Timeline trong Unity
Cinemachine cơ bản cho Camera
Quay Trailer Scene bằng Cinemachine
Animation Scene chuyển cảnh
Mô hình hóa ngôi làng cổ
Bản đồ thành phố Fantasy 3D
Asset Store: tìm kiếm và sử dụng
Phân biệt Static, Dynamic trong mô hình
Tối ưu Performance cho Scene 3D
Đóng gói project 3D hoàn chỉnh
Làm nhân vật main character hoàn chỉnh
Facial Animation: biểu cảm khuôn mặt
IK Rigging nâng cao cho nhân vật
Làm hiệu ứng phá hủy môi trường 3D
Cloth Simulation: vải bay, áo choàng
Hair System cơ bản
Kết hợp Blender + Substance + Unity Workflow
Shader Graph tạo hiệu ứng đặc biệt
Shader Graph làm nước, lửa, khói
Shader Graph làm Portal Teleport
Phát triển hệ thống Water Physics
Xây dựng Level Design chuyên nghiệp
Sử dụng Multi-Scene trong Unity
Hiệu ứng phản chiếu chân thực (Reflection Probe)
Bump Mapping và Displacement Map
Làm hiệu ứng phá sập nhà cửa
Tạo UI gắn với nhân vật 3D
Script Animation Runtime Controller
Tối ưu Model Hierarchy cho game mobile
Làm nhân vật 3D lowpoly cho mobile
Làm game world 3D lớn trong Unity
Streaming Asset 3D trong Open World
Xây dựng hệ thống Modular Environment
Phát triển Open World Mini Project
Phát triển Indoor 3D Scenes (nhà, phòng)
Các chiến thuật tối ưu draw call
Hệ thống ảnh động chân thực (Fullbody Animation)
Tối ưu hóa nhân vật cho AR/VR
Asset Optimization & Profiling
Làm kiến trúc ngoại thất
Visual Effect Graph cơ bản
Visual Effect Graph nâng cao
Chuyển đổi FBX Animation sang Timeline
Animating Props (vật thể phụ)
Làm đạo cụ di chuyển động trong game
Texture Streaming trong Unity
Baking Ambient Occlusion cho mô hình
Hệ thống thời tiết động (Rain, Snow, Fog)
Custom Shaders cho nước, kính, kim loại
Interactive 3D Models cho WebGL
Làm camera bay theo nhân vật (Third Person)
Làm game FPS scene 3D
Animation Blend Spaces phức tạp
Cinematic 3D short film bằng Unity
Character Interaction System (open doors, buttons)
Realistic Character Texturing Workflow
Animation Controller với nhiều trạng thái
Inverse Kinematics nâng cao
Hệ thống đối thoại 3D (Talking Heads)
Hiệu ứng vết thương, máu, cháy nổ 3D
Quản lý Project Big Size Unity
Modular Character System
Quản lý Texture Streaming Asset
Replicate AAA Lighting Techniques
PBR Texturing cho môi trường
Smart Materials workflow trong Substance
Các chiến thuật giảm drawcall cực mạnh
Motion Capture Import vào Unity
Kỹ thuật làm mạng lưới mô hình Procedural
Auto Rigging với AI tools
Xây dựng Metaverse thế giới ảo đơn giản
Virtual Production với Unity
Mô hình hóa Avatar 3D cho VRChat
Làm hệ thống climbing nhân vật (leo trèo)
Physics Based Animation Systems
Procedural Animation Techniques
Xây dựng thế giới game MMORP
Rendering High Quality Cinematics
Lighting Scene Based on Real-world Values
Xây dựng Showcase Portfolio 3D Modeling Unity
1.2
1 Học viên
276 Khóa học
1253 Đánh giá
Xin chào các bạn, tôi là Nguyễn Đình Cường, một lập trình viên và giảng viên đam mê công nghệ với hơn 15 năm kinh nghiệm trong ngành công nghiệp phần mềm. Tôi tốt nghiệp từ Bưu Chính Viễn Thông và đã từng làm việc cho một số công ty công nghệ hàng đầu như FPT Software và VinGroup. Với chuyên môn chính là phát triển ứng dụng web, tôi đã làm việc với nhiều công nghệ như HTML, CSS, JavaScript, React cho front-end và Node.js, Express, MongoDB cho back-end. Không chỉ dừng lại ở việc viết mã, tôi còn yêu thích tìm hiểu sâu về thiết kế hệ thống và kiến trúc phần mềm. Tôi tin rằng quá trình học lập trình không chỉ đơn thuần là lý thuyết, mà còn là sự trải nghiệm thực tế và giải quyết vấn đề. Trong các khóa học của mình, tôi cố gắng cung cấp cho học viên những bài giảng thú vị và dễ hiểu, cùng với các bài tập thực hành giúp củng cố kiến thức. Tôi hy vọng rằng qua các khóa học của mình, bạn sẽ không chỉ học được cách viết mã, mà còn phát triển tư duy lập trình và kỹ năng giải quyết vấn đề. Hãy cùng nhau khám phá thế giới lập trình và biến ý tưởng của bạn thành hiện thực! Nếu bạn có bất kỳ câu hỏi nào, đừng ngần ngại liên hệ với tôi. Tôi rất vui được hỗ trợ bạn trong hành trình học tập của mình!
Xem chi tiết