Blender Character Creator for Video Games
Model Video Game Characters. Use The Sculpt Tool To Shape, Add Texture + Rig Video Game Characters.
Model Video Game Characters. Use The Sculpt Tool To Shape, Add Texture + Rig Video Game Characters.
This course has been updated to Blender 4.2, but is compatible with Blender 5. It's also still compatible with older versions of Blender.
Take your first steps to becoming a 3D character artist - learn everything from modelling to painting to rigging the character. The course is the sequel to the highly popular Blender Character Creator course, enjoyed by 10s of thousands of students.
This course has been created using Blender 4.2 and is compatible with newer versions of Blender.
Whether you're a beginner or more advanced, the experienced instructors will take you through every step of the process, ensuring that you aren't just "copy and pasting" what you see, but learning the tools and developing your own creative process as you go.
For each concept taught this course includes a relevant challenge for you to implement yourself. You can follow along with the Orc model used in the course, or create your own character using reference material or your own sketches.
The course will show you how to create a highly detailed, great looking character for your portfolio.
The entire course is project-based, so you will apply your new skills immediately to real 3D models. All the project files will be included, as well as additional references and resources - you'll never get stuck. There are talking-head videos, powerful diagrams, quality screencasts and more.
For each model you build, you will follow this process...
Be challenged to build the entire model yourself.
Be shown step-by-step how to build it.
Apply your knowledge regularly.
Encouraged and supported throughout your journey
You will get full lifetime access for a single one-off fee. If you're a complete beginner, we'll teach you all the modelling fundamentals you'll need. If you're an artist, we'll teach you to truly bring your assets to life. If you're a coder, we'll teach you modelling and design principles.
All students have access to the Q&A where our Instructors, Teaching Assistants and Community are ready to help answer your questions and cheer on your success.
Note: access to this course comes with an optional, free community site where you can share games and 3D models, as well as connect with thousands of other students.
Dive in now, you won't be disappointed!
FAQ area empty
Introduction to the course
Xem trướcDownload & Setup
Xem trướcThe Interface
Xem trướcBlock Man
Xem trướcCommunity & Support
Xem trướcLoop Cuts
Xem trướcExtrude
Xem trướcThe Mirror Modifier
Xem trướcTransform options
Xem trướcShading & Materials
Xem trướcTextures & Viewport Rendering
Xem trướcRendering
Xem trướcSection Intro - Blocking out
Xem trướcReference Images
Xem trướcBackground Images
Xem trướcBlocking out the body
Xem trướcBlocking out the Hand
Xem trướcThe Sculpting Workspace Blender 4.3
Xem trướcIntro to Sculpt Mode
Xem trướcSymmetry
Xem trướcRemesh
Xem trướcBlocking Out the Upper Body
Xem trướcLower Body Block out
Xem trướcJoining & Remeshing
Xem trướcBox modelling the boots
Xem trướcSection Intro - Sculpting Base Level
Xem trướcThe Beginning Face Shape
Xem trướcPositioning the eyes
Xem trướcEyes & Nose Shape
Xem trướcMouth and Teeth
Xem trướcQuick face sculpts
Xem trướcFingers & Thumb
Xem trướcHand Beginning Shape
Xem trướcSculpting the Torso
Xem trướcBack & Arms
Xem trướcLegs
Xem trướcSection Intro - Retopology
Xem trướcAutomatic Retopology
Xem trướcFinger Retopology
Xem trướcHand Retopo
Xem trướcArm Retopo
Xem trướcBody Retopo
Xem trướcBody Retopo Tidy-up
Xem trướcWaist Retopo front
Xem trướcWaist Retopo back
Xem trướcWaist Retopo tidy-up
Xem trướcLeg Retopo
Xem trướcFace Retopo 1 - Edge Flow
Xem trướcFace Retopo 2 - Connecting loops
Xem trướcFace Retopo 3 - Filling in
Xem trướcFace Retopo 4 - Nose, Mouth & Eyes
Xem trướcFace Retopo 5 - Back of the Head
Xem trướcEar Retopo
Xem trướcJoin the sculpt
Xem trướcJoin the Retopology
Xem trướcSection Intro - Detailed Sculpt
Xem trướcAdding the Multiresolution modifier
Xem trướcUnwrap
Xem trướcHand & Fingers
Xem trướcArm & Torso
Xem trướcLegs
Xem trướcThe Head
Xem trướcAdding Texture Brushes to the Body
Xem trướcHead Details
Xem trướcAsymmetry
Xem trướcPreparing the Shoulder Plate
Xem trướcSculpting the Shoulder Plate
Xem trướcSculpting the Horns
Xem trướcPreparing the Boots
Xem trướcSculpting the Boots
Xem trướcThe Belt Plate
Xem trướcThe Loin Cloth & Straps
Xem trướcSection Intro - Unwrap & Bake
Xem trướcUnwrapping the Orcs Body
Xem trướcUnwrapping the Armour
Xem trướcBaking Normal Maps - Multires
Xem trướcBaking Ambient Occlusion & Cavity Maps
Xem trướcBaking Selected to Active
Xem trướcBaking the Armour Normals
Xem trướcBaking the Armour Cavity Maps
Xem trướcBaking the Armour Ambient Occlusion Maps
Xem trướcSimpler Texture Options
Xem trướcSection Intro - Texture Painting
Xem trướcTexture Painting the Orc
Xem trướcDealing with Brush Lag
Xem trướcMetallic Maps
Xem trướcRoughness Maps
Xem trướcUsing Texture Brushes
Xem trướcUsing Stencil Brushes
Xem trướcBrush Blend Modes
Xem trướcPBR Workflow Options
Xem trướcPainting the Belts
Xem trướcCompleting the straps
Xem trướcJoining Our Materials
Xem trướcFill Brush & Blend Modes
Xem trướcAdjusting Roughnes Maps
Xem trướcAdjusting Roughness Maps - Straps
Xem trướcCleaning the Cavity Map
Xem trướcCavity Map to Roughness
Xem trướcMaterial Options - the Eyes
Xem trướcSection Intro - Mech Masters
Xem trướcCreating the Cockpit
Xem trướcCreating the Body
Xem trướcCreating the Legs
Xem trướcCreating Weapons
Xem trướcPosing the Mech
Xem trướcSmooth & Flat Shading
Xem trướcAdding Materials
Xem trướcCamera & Background
Xem trướcRotating camera
Xem trướcHow to Render and Save Images in Blender 3D (Rendering the Mech)
Xem trướcInstructor Hangout - Mech Masters
Xem trướcSection Intro - Modular Vehicles
Xem trướcIntro to Modules
Xem trướcBuilding the Base
Xem trướcBuilding the Vehicle top
Xem trướcBuilding the Wheels
Xem trướcCreating Car Bases
Xem trướcTank Tracks
Xem trướcCreating the Tank Base
Xem trướcMaking the tank top
Xem trướcRocket Launcher Top
Xem trướcMaking the Triple Gun Top
Xem trướcMaking the Laser Cannon Top
Xem trướcThe Tripod Base
Xem trướcTexturing the Vehicles
Xem trướcMaterial Slots
Xem trướcInstructor Hangout - Modular Vehicles
Xem trướcSection Intro - Blocking Out
Xem trướcReference & Background Images
Xem trướcHow to Insert Background images into Blender 3D
Xem trướcBlocking out the shape
Xem trướcSubdivision Surface Modifier
Xem trướcSculpting the Blocks
Xem trướcDyntopo Sculpting
Xem trướcDyntopo Sculpting - Body 1
Xem trướcDyntopo Sculpting Body 2
Xem trướcSculpting the Head
Xem trướcCombining Objects
Xem trướcInstructor Hangout#1
Xem trướcSection Intro - Detailed Sculpting
Xem trướcMid Level Details - Body
Xem trướcMid Level Details - Head
Xem trướcMid Level Details - Horns
Xem trướcUsing Alphas
Xem trướcFine Details
Xem trướcClothing & Armour - Belt
Xem trướcClothing & Armour - Loin Cloth
Xem trướcClothing & Armour - Buckle
Xem trướcClothing & Armour - Shackle
Xem trướcClothing & Armour - Sculpting 1
Xem trướcClothing & Armour - Sculpting 2
Xem trướcInstructor Hangout - Detailed Sculpting
Xem trướcSection Intro - Retopology
Xem trướcUnderstanding Retopology
Xem trướcManual Retopology Demonstration
Xem trướcAutomatic Retopology
Xem trướcAutomatic Retopology 2
Xem trướcAutomatic Retopology 3 - Tidy Up
Xem trướcRetopology - Small Items
Xem trướcRetopology - Decimate
Xem trướcInstructor Hangout - Retopology
Xem trướcSection Intro - Baking
Xem trướcUnderstanding baking & PBR
Xem trướcBaking the orcs body
Xem trướcBaking the orcs body - cavity
Xem trướcBaking the horns & teeth 1
Xem trướcBaking the teeth & horns 2
Xem trướcBaking multiresolution objects
Xem trướcInstructor Hangout - Baking
Xem trướcSection Intro - Painting
Xem trướcBlocking out colours
Xem trướcOrc Body Painting Basics
Xem trướcDifferent Stroke Methods
Xem trướcMetallic maps
Xem trướcPainting with stencils
Xem trướcPainting With Blend Brushes
Xem trướcPainting The Metal
Xem trướcPainting the Horns & Teeth
Xem trướcPainting the roughness map
Xem trướcPainting the roughness map small items
Xem trướcOther blend brushes
Xem trướcPainting The Eyes
Xem trướcSection Intro - Animation
Xem trướcThe Basics Of Keyframes
Xem trướcRendering Animations
Xem trướcUnderstanding Armatures (Bones)
Xem trướcAnimating A Snake
Xem trướcFile Organisation
Xem trướcBasic Human Rig
Xem trướcParenting the Basic Rig
Xem trướcThe Rigify Rig
Xem trướcBlender to Mixamo
Xem trướcWeight Painting
Xem trướcExporting the Character
Xem trướcExporting the Textures
Xem trướcImport Blender To Unity
Xem trướcUnity Animator Controller
Xem trướcYou should be able to use a PC at a beginner level.
A 3-button mouse with scroll wheel recommended.
Learn to craft epic 3D characters in Blender from scratch to pro level.
Dive into Blender's interface by creating a fun mech character hands-on.
Build game-ready mechs and orcs to spawn in your own games and films.
Explore armour and clothing design to gear up your characters in style.
Master sculpting tools to shape your orc's muscles like a boss designer.
Discover retopology and modifiers to add overpowered details effortlessly.
Create stunning textures on low-poly meshes without lagging your game.
Level up your skills by rigging, posing, lighting, and rendering your models.
1.2
1 Student
320 Courses
1253 Reviews
Xin chào các bạn, tôi là Nguyễn Đình Cường, một lập trình viên và giảng viên đam mê công nghệ với hơn 15 năm kinh nghiệm trong ngành công nghiệp phần mềm. Tôi tốt nghiệp từ Bưu Chính Viễn Thông và đã từng làm việc cho một số công ty công nghệ hàng đầu như FPT Software và VinGroup. Với chuyên môn chính là phát triển ứng dụng web, tôi đã làm việc với nhiều công nghệ như HTML, CSS, JavaScript, React cho front-end và Node.js, Express, MongoDB cho back-end. Không chỉ dừng lại ở việc viết mã, tôi còn yêu thích tìm hiểu sâu về thiết kế hệ thống và kiến trúc phần mềm. Tôi tin rằng quá trình học lập trình không chỉ đơn thuần là lý thuyết, mà còn là sự trải nghiệm thực tế và giải quyết vấn đề. Trong các khóa học của mình, tôi cố gắng cung cấp cho học viên những bài giảng thú vị và dễ hiểu, cùng với các bài tập thực hành giúp củng cố kiến thức. Tôi hy vọng rằng qua các khóa học của mình, bạn sẽ không chỉ học được cách viết mã, mà còn phát triển tư duy lập trình và kỹ năng giải quyết vấn đề. Hãy cùng nhau khám phá thế giới lập trình và biến ý tưởng của bạn thành hiện thực! Nếu bạn có bất kỳ câu hỏi nào, đừng ngần ngại liên hệ với tôi. Tôi rất vui được hỗ trợ bạn trong hành trình học tập của mình!
View Details