Build A Multiplayer Augmented Reality (AR) Game With Unity
Learn to build Multiplayer AR games by building a fully functional multiplayer AR game from scratch with ARCore/ARKit!
Learn to build Multiplayer AR games by building a fully functional multiplayer AR game from scratch with ARCore/ARKit!
Multiplayer Augmented Reality Games are becoming popular with the latest improvement in AR tech. We have now very stable ARCore and ARKit SDKs to build immersive AR experiences. Also, with Magic Leap and Microsoft HoloLens, AR experiences reach to another level.
So, a new gaming experience has arrived! It is Multiplayer AR Games.
There are already very successful Multiplayer Games out there such as Pokemon GO, Harry Potter: Wizards Unite and Mini Guns - Omega Wars...
If you are a game developer, there can't be a better time to develop and publish a Multiplayer AR Game to the stores...Because there are really a few games and the potential is huge! That's why I created this unique online course on Multiplayer Augmented Reality to help game developers publish their own Multiplayer AR Games.
In this course, you will learn the basics of Multiplayer Augmented Reality game development.
Once we completed the single-player mode, we will implement Multiplayer using Photon Unity Networking 2 package as the multiplayer engine.
For the Multiplayer side of the game, you will learn:
Connecting to Photon servers
Joining random rooms
Player Selection
Manual Player Spawning
Writing your own Synchronization script to synch player movement.
Killing and respawning mechanism
Then, we will implement Augmented Reality into the multiplayer game we've built. We will use the top AR SDKs which are Google's ARCore and Apple's ARKit. And with Unity's AR Foundation, we will develop only once and deploy the game to both Android and IOS devices. That will definitely save you some development time...
For the Augmented Reality side of the game, you will learn:
Implementing AR to a Unity Scene
Implementing ARCore/ ARKit to the Project with AR Foundation
Detecting Flat Surfaces and Visualizing AR Planes
Placing the Game Arena to Flat Surfaces
Scaling in Augmented Reality
Movement Synchronization in Augmented Reality
Support for Unity 2019.3!
Come and join me if you want to be part of this new, awesome Gaming platform which is Multiplayer Augmented Reality.
Let's build together!
-Tevfik
Khu vực Câu hỏi thường gặp trống
Importing Photon Unity Networking 2 ( PUN 2)
Xem trướcConnecting to Photon Servers With Player Name
Xem trướcUI Navigation and Showing Connection State
Xem trướcEffective Scene Loading With Singleton Pattern [Part-1]
Xem trướcEffective Scene Loading With Singleton Pattern [Part-2]
Xem trướcPlayer Selection [Part-1]: Writing PlayerSelectionManager
Xem trướcPlayer Selection [Part-2]: Setting Custom Player Properties
Xem trướcPlayer Selection [Part-3]: Showing Player Type And Loading Gameplay Scene
Xem trướcJoining Random Rooms
Xem trướcMatchmaking UI
Xem trướcSpawning Players: SpawnManager Script
Xem trướcMake Stuff Local Only: PlayerSetup Script
Xem trướcShowing PlayerName On Top Of Players
Xem trướcOverview Of AR Mode
Xem trướcInstalling AR Foundation And Building Your First AR Scene
Xem trướcPlane Detection In AR Foundation
Xem trướcBuild Settings for ARCore- Android
Xem trướcBuild Settings For ARKit- IOS
Xem trướcImplementing AR to Gameplay Scene
Xem trướcAR Placement Manager- Placing Battle Stadium in AR
Xem trướcControlling AR Placement And Plane Detection
Xem trướcScaling in Augmented Reality
Xem trướcPosition Synchronization Issue In Multiplayer AR- Our Biggest Fear!
Xem trướcManual Player Instantiation for AR With Raise Events [Part-1]
Xem trướcManual Player Instantiation for AR With Raise Events [Part-2]
Xem trướcMultiplayer AR Synchronization
Xem trướcAdding Sound and Visual Effect For Collision
Xem trướcHaving an ARCore supported phone
Having an ARKit supported iPhone or iPad
Intermediate C# Experience
Beginner-Intermediate Unity Experience
Multiplayer Game Development Basics
Augmented Reality Game Development Basics
Network Synchronization for Augmented Reality
Unity Physics Basics
Photon Unity Networking
Effective Scene Loading
Multiplayer Battle Basics
Plane Detection in AR
Scaling in AR
1.2
2 Học viên
275 Khóa học
1253 Đánh giá
Xin chào các bạn, tôi là Nguyễn Đình Cường, một lập trình viên và giảng viên đam mê công nghệ với hơn 15 năm kinh nghiệm trong ngành công nghiệp phần mềm. Tôi tốt nghiệp từ Bưu Chính Viễn Thông và đã từng làm việc cho một số công ty công nghệ hàng đầu như FPT Software và VinGroup. Với chuyên môn chính là phát triển ứng dụng web, tôi đã làm việc với nhiều công nghệ như HTML, CSS, JavaScript, React cho front-end và Node.js, Express, MongoDB cho back-end. Không chỉ dừng lại ở việc viết mã, tôi còn yêu thích tìm hiểu sâu về thiết kế hệ thống và kiến trúc phần mềm. Tôi tin rằng quá trình học lập trình không chỉ đơn thuần là lý thuyết, mà còn là sự trải nghiệm thực tế và giải quyết vấn đề. Trong các khóa học của mình, tôi cố gắng cung cấp cho học viên những bài giảng thú vị và dễ hiểu, cùng với các bài tập thực hành giúp củng cố kiến thức. Tôi hy vọng rằng qua các khóa học của mình, bạn sẽ không chỉ học được cách viết mã, mà còn phát triển tư duy lập trình và kỹ năng giải quyết vấn đề. Hãy cùng nhau khám phá thế giới lập trình và biến ý tưởng của bạn thành hiện thực! Nếu bạn có bất kỳ câu hỏi nào, đừng ngần ngại liên hệ với tôi. Tôi rất vui được hỗ trợ bạn trong hành trình học tập của mình!
Xem chi tiết