Hành Trình Blender: Cơ Bản đến Chuyên Gia
undefined
undefined
Dành cho người mới bắt đầu, tập trung vào giao diện, công cụ cơ bản và quy trình làm việc trong Blender.
Dành cho người đã nắm vững cơ bản, tập trung vào kỹ thuật nâng cao hơn và các công cụ chuyên sâu.
Dành cho người thành thạo, tập trung vào các kỹ thuật phức tạp và dự án chuyên nghiệp.
Dành cho người muốn làm chủ Blender ở cấp độ chuyên nghiệp, tập trung vào các dự án quy mô lớn và tích hợp với các công cụ khác.
Khu vực Câu hỏi thường gặp trống
Cài đặt và cấu hình Blender
Xem trướcHiểu giao diện người dùng Blender
Xem trướcĐiều hướng 3D Viewport
Xem trướcCác phím tắt cơ bản trong Blender
Xem trướcTạo và xóa đối tượng cơ bản
Xem trướcChọn và thao tác đối tượng
Xem trướcHiểu các chế độ
Xem trướcSử dụng Transform Gizmo
Hiểu hệ tọa độ trong Blender
Quản lý Scene và Collection
Lưu và xuất file Blender
Hiểu các loại đối tượng
Thêm và chỉnh sửa Vertex, Edge, Face
Sử dụng Extrude để tạo hình cơ bản
Sử dụng Loop Cut để thêm chi tiết
Hiểu Modifier
Áp dụng và quản lý Modifier
Hiểu Material cơ bản
Gán màu và texture đơn giản
Hiểu hệ thống ánh sáng
Thêm ánh sáng cơ bản vào Scene
Hiểu Camera và cách điều chỉnh góc nhìn
Render cơ bản với Eevee
Xuất ảnh render ra file
Sử dụng Outliner để quản lý đối tượng
Tạo mô hình hộp đơn giản
Hiểu UV Mapping cơ bản
Tạo Texture cơ bản trong Blender
Hiểu Shader Editor
Tạo Shader đơn giản
Sử dụng Knife Tool để cắt mesh
Tạo mô hình bàn ghế đơn giản
Hiểu Snap Tool và cách sử dụng
Tạo mô hình cốc đơn giản
Hiểu Boolean Modifier
Sử dụng Array Modifier để lặp lại đối tượng
Tạo mô hình nhà đơn giản
Hiểu Keyframe và Timeline
Tạo animation chuyển động cơ bản
Hiểu Dope Sheet và Graph Editor
Tạo animation xoay đối tượng
Xuất video animation cơ bản
Hiểu Particle System cơ bản
Tạo hiệu ứng khói đơn giản
Sử dụng Sculpt Mode cơ bản
Hiểu Texture Paint cơ bản
Tạo mô hình cây đơn giản
Hiểu World Settings và Background
Tạo mô hình xe đơn giản
Sử dụng Add-ons cơ bản trong Blender
Tạo mô hình nhân vật low-poly
Hiểu Rigging cơ bản
Tạo bộ xương (Armature) cho nhân vật
Gán Weight Paint cho Rigging
Tạo animation đi bộ đơn giản
Hiểu Curve Modifier
Tạo mô hình dây thừng bằng Curve
Sử dụng Lattice Modifier
Tạo mô hình chai nước chi tiết
Hiểu Normal Map và cách sử dụng
Tạo Texture bằng Substance Painter
Nhập Texture từ bên ngoài vào Blender
Tạo Shader kim loại thực tế
Hiểu PBR Workflow
Tạo Shader kính trong suốt
Hiểu Cycles Render Engine
Tối ưu hóa cài đặt render trong Cycles
Tạo ánh sáng Volumetric
Hiểu HDRI và cách sử dụng
Tạo mô hình nội thất (ghế sofa, bàn ăn)
Tạo mô hình xe hơi low-poly
Sử dụng Shrinkwrap Modifier
Tạo mô hình địa hình cơ bản
Hiểu Geometry Nodes cơ bản
Tạo cây cỏ bằng Geometry Nodes
Hiểu Cloth Simulation
Tạo hiệu ứng vải rơi
Hiểu Fluid Simulation cơ bản
Tạo hiệu ứng nước đơn giản
Tạo mô hình kiến trúc (nhà 3 tầng)
Tạo Shader gỗ thực tế
Hiểu Grease Pencil cơ bản
Tạo hoạt hình 2D với Grease Pencil
Hiểu Compositing cơ bản
Chỉnh sửa màu sắc trong Compositor
Tạo hiệu ứng Glow trong Compositor
Hiểu Motion Tracking cơ bản
Tích hợp 3D vào video thực
Tạo mô hình nhân vật high-poly
Hiểu Retopology
Sử dụng Multiresolution Modifier
Tạo mô hình vũ khí (súng, kiếm)
Hiểu Particle System nâng cao
Tạo hiệu ứng lửa đơn giản
Tạo mô hình tàu vũ trụ
Hiểu Shape Keys
Tạo animation biến dạng đối tượng
Sử dụng Drivers trong animation
Tạo mô hình thành phố low-poly
Hiểu Texture Baking
Tạo Normal Map từ mô hình high-poly
Tạo mô hình đèn bàn chi tiết
Hiểu Dynamic Paint
Tạo hiệu ứng sơn ướt
Tạo mô hình cầu thang xoắn
Hiểu Soft Body Simulation
Tạo hiệu ứng bóng bay
Sử dụng Bevel Modifier
Tạo mô hình đồng hồ chi tiết
Hiểu Vertex Groups
Tạo mô hình bông hoa chi tiết
Tạo Shader nhựa thực tế
Hiểu Render Layers
Tạo mô hình máy bay low-poly
Tạo hiệu ứng tuyết rơi
Hiểu Camera Tracking
Tạo mô hình robot đơn giản
Tạo Shader da người cơ bản
Hiểu Hair Particle System
Tạo tóc đơn giản cho nhân vật
Tạo mô hình nhân vật thực tế
Tạo Rigging nâng cao cho nhân vật
Tạo animation chạy và nhảy
Hiểu Facial Rigging
Tạo animation biểu cảm khuôn mặt
Tạo Shader da người thực tế
Tạo tóc thực tế với Hair System
Hiểu Cloth Simulation nâng cao
Tạo trang phục chi tiết cho nhân vật
Hiểu Fluid Simulation nâng cao
Tạo hiệu ứng sóng nước
Tạo hiệu ứng khói và lửa thực tế
Tạo mô hình thành phố high-poly
Tạo mô hình xe hơi thực tế
Hiểu Car Rigging
Tạo animation xe hơi di chuyển
Tạo mô hình máy bay chi tiết
Hiểu Explosion Simulation
Tạo hiệu ứng nổ
Tạo mô hình rừng với cây chi tiết
Hiểu Scatter Tool cho cảnh quan
Tạo Shader lá cây thực tế
Tạo mô hình kiến trúc chi tiết (biệt thự)
Hiểu Procedural Texturing
Tạo Shader đá phức tạp
Hiểu Geometry Nodes nâng cao
Tạo hệ thống Procedural Building
Hiểu Animation Nodes
Tạo animation Procedural
Tạo mô hình tàu vũ trụ chi tiết
Hiểu Volume Shader
Tạo hiệu ứng mây thực tế
Tạo mô hình sinh vật fantasy
Tạo Shader lông thú thực tế
Hiểu Rigging cho sinh vật
Tạo animation bay cho sinh vật
Tạo mô hình cơ khí (robot phức tạp)
Hiểu Mechanical Rigging
Tạo animation cơ khí chuyển động
Tạo mô hình môi trường sci-fi
Hiểu Light Path trong Cycles
Tạo hiệu ứng ánh sáng phức tạp
Tạo mô hình nội thất sang trọng
Hiểu Multi-Pass Rendering
Tạo Compositing nâng cao
Tạo hiệu ứng mưa thực tế
Tạo Shader nước phức tạp
Tạo mô hình nhân vật hoạt hình
Tạo môi trường dưới nước
Hiểu Ocean Modifier
Tạo phim ngắn 3D với Blender
Hiểu Pipeline sản xuất Animation
Tạo mô hình nhân vật cho game
Tối ưu hóa mô hình cho Unreal Engine
Xuất Animation sang Unity
Hiểu Shader Graph trong Blender
Tạo Shader Procedural phức tạp
Tạo mô hình môi trường thế giới mở
Hiểu Crowd Simulation
Tạo hiệu ứng đám đông
Hiểu Python Scripting trong Blender
Tạo Add-on tùy chỉnh
Tạo mô hình VFX cho phim
Tích hợp Blender với Houdini
Tạo hiệu ứng phá hủy phức tạp
Hiểu Motion Capture trong Blender
Tạo animation từ dữ liệu Motion Capture
Tạo mô hình AR/VR
Hiểu Real-time Rendering
Tạo mô hình cho in 3D
Tối ưu hóa mô hình cho WebGL
Tạo môi trường 360° cho VR
Hiểu Advanced Compositing
Tạo hiệu ứng Cinematic
Tạo mô hình khoa học (phân tử, thiên văn)
Hiểu Procedural Animation
Tạo hệ thống Procedural Environment
Tạo mô hình cho quảng cáo
Hiểu Color Management trong Blender
Tạo dự án tích hợp đa nền tảng (film, game, VR)
1.2
1 Học viên
276 Khóa học
1253 Đánh giá
Xin chào các bạn, tôi là Nguyễn Đình Cường, một lập trình viên và giảng viên đam mê công nghệ với hơn 15 năm kinh nghiệm trong ngành công nghiệp phần mềm. Tôi tốt nghiệp từ Bưu Chính Viễn Thông và đã từng làm việc cho một số công ty công nghệ hàng đầu như FPT Software và VinGroup. Với chuyên môn chính là phát triển ứng dụng web, tôi đã làm việc với nhiều công nghệ như HTML, CSS, JavaScript, React cho front-end và Node.js, Express, MongoDB cho back-end. Không chỉ dừng lại ở việc viết mã, tôi còn yêu thích tìm hiểu sâu về thiết kế hệ thống và kiến trúc phần mềm. Tôi tin rằng quá trình học lập trình không chỉ đơn thuần là lý thuyết, mà còn là sự trải nghiệm thực tế và giải quyết vấn đề. Trong các khóa học của mình, tôi cố gắng cung cấp cho học viên những bài giảng thú vị và dễ hiểu, cùng với các bài tập thực hành giúp củng cố kiến thức. Tôi hy vọng rằng qua các khóa học của mình, bạn sẽ không chỉ học được cách viết mã, mà còn phát triển tư duy lập trình và kỹ năng giải quyết vấn đề. Hãy cùng nhau khám phá thế giới lập trình và biến ý tưởng của bạn thành hiện thực! Nếu bạn có bất kỳ câu hỏi nào, đừng ngần ngại liên hệ với tôi. Tôi rất vui được hỗ trợ bạn trong hành trình học tập của mình!
Xem chi tiết