Course Overview
1. Nhóm Cơ Bản (Beginner) - 50 danh mục
Dành cho người mới bắt đầu, tập trung vào giao diện, công cụ cơ bản và quy trình làm việc trong Blender.
- Cài đặt và cấu hình Blender
- Hiểu giao diện người dùng Blender
- Điều hướng 3D Viewport (di chuyển, xoay, thu phóng)
- Các phím tắt cơ bản trong Blender
- Tạo và xóa đối tượng cơ bản (Cube, Sphere, Cylinder)
- Chọn và thao tác đối tượng (Select, Move, Rotate, Scale)
- Hiểu các chế độ (Object Mode, Edit Mode)
- Sử dụng Transform Gizmo
- Hiểu hệ tọa độ trong Blender
- Quản lý Scene và Collection
- Lưu và xuất file Blender
- Hiểu các loại đối tượng (Mesh, Curve, Surface)
- Thêm và chỉnh sửa Vertex, Edge, Face
- Sử dụng Extrude để tạo hình cơ bản
- Sử dụng Loop Cut để thêm chi tiết
- Hiểu Modifier (Subdivision Surface, Mirror)
- Áp dụng và quản lý Modifier
- Hiểu Material cơ bản
- Gán màu và texture đơn giản
- Hiểu hệ thống ánh sáng (Point, Sun, Spot, Area)
- Thêm ánh sáng cơ bản vào Scene
- Hiểu Camera và cách điều chỉnh góc nhìn
- Render cơ bản với Eevee
- Xuất ảnh render ra file
- Sử dụng Outliner để quản lý đối tượng
- Tạo mô hình hộp đơn giản
- Hiểu UV Mapping cơ bản
- Tạo Texture cơ bản trong Blender
- Hiểu Shader Editor
- Tạo Shader đơn giản (Diffuse, Glossy)
- Sử dụng Knife Tool để cắt mesh
- Tạo mô hình bàn ghế đơn giản
- Hiểu Snap Tool và cách sử dụng
- Tạo mô hình cốc đơn giản
- Hiểu Boolean Modifier
- Sử dụng Array Modifier để lặp lại đối tượng
- Tạo mô hình nhà đơn giản
- Hiểu Keyframe và Timeline
- Tạo animation chuyển động cơ bản
- Hiểu Dope Sheet và Graph Editor
- Tạo animation xoay đối tượng
- Xuất video animation cơ bản
- Hiểu Particle System cơ bản
- Tạo hiệu ứng khói đơn giản
- Sử dụng Sculpt Mode cơ bản
- Hiểu Texture Paint cơ bản
- Tạo mô hình cây đơn giản
- Hiểu World Settings và Background
- Tạo mô hình xe đơn giản
- Sử dụng Add-ons cơ bản trong Blender
2. Nhóm Trung Cấp (Intermediate) - 70 danh mục
Dành cho người đã nắm vững cơ bản, tập trung vào kỹ thuật nâng cao hơn và các công cụ chuyên sâu.
- Tạo mô hình nhân vật low-poly
- Hiểu Rigging cơ bản
- Tạo bộ xương (Armature) cho nhân vật
- Gán Weight Paint cho Rigging
- Tạo animation đi bộ đơn giản
- Hiểu Curve Modifier
- Tạo mô hình dây thừng bằng Curve
- Sử dụng Lattice Modifier
- Tạo mô hình chai nước chi tiết
- Hiểu Normal Map và cách sử dụng
- Tạo Texture bằng Substance Painter
- Nhập Texture từ bên ngoài vào Blender
- Tạo Shader kim loại thực tế
- Hiểu PBR Workflow
- Tạo Shader kính trong suốt
- Hiểu Cycles Render Engine
- Tối ưu hóa cài đặt render trong Cycles
- Tạo ánh sáng Volumetric
- Hiểu HDRI và cách sử dụng
- Tạo mô hình nội thất (ghế sofa, bàn ăn)
- Tạo mô hình xe hơi low-poly
- Sử dụng Shrinkwrap Modifier
- Tạo mô hình địa hình cơ bản
- Hiểu Geometry Nodes cơ bản
- Tạo cây cỏ bằng Geometry Nodes
- Hiểu Cloth Simulation
- Tạo hiệu ứng vải rơi
- Hiểu Fluid Simulation cơ bản
- Tạo hiệu ứng nước đơn giản
- Tạo mô hình kiến trúc (nhà 3 tầng)
- Tạo Shader gỗ thực tế
- Hiểu Grease Pencil cơ bản
- Tạo hoạt hình 2D với Grease Pencil
- Hiểu Compositing cơ bản
- Chỉnh sửa màu sắc trong Compositor
- Tạo hiệu ứng Glow trong Compositor
- Hiểu Motion Tracking cơ bản
- Tích hợp 3D vào video thực
- Tạo mô hình nhân vật high-poly
- Hiểu Retopology
- Sử dụng Multiresolution Modifier
- Tạo mô hình vũ khí (súng, kiếm)
- Hiểu Particle System nâng cao
- Tạo hiệu ứng lửa đơn giản
- Tạo mô hình tàu vũ trụ
- Hiểu Shape Keys
- Tạo animation biến dạng đối tượng
- Sử dụng Drivers trong animation
- Tạo mô hình thành phố low-poly
- Hiểu Texture Baking
- Tạo Normal Map từ mô hình high-poly
- Tạo mô hình đèn bàn chi tiết
- Hiểu Dynamic Paint
- Tạo hiệu ứng sơn ướt
- Tạo mô hình cầu thang xoắn
- Hiểu Soft Body Simulation
- Tạo hiệu ứng bóng bay
- Sử dụng Bevel Modifier
- Tạo mô hình đồng hồ chi tiết
- Hiểu Vertex Groups
- Tạo mô hình bông hoa chi tiết
- Tạo Shader nhựa thực tế
- Hiểu Render Layers
- Tạo mô hình máy bay low-poly
- Tạo hiệu ứng tuyết rơi
- Hiểu Camera Tracking
- Tạo mô hình robot đơn giản
- Tạo Shader da người cơ bản
- Hiểu Hair Particle System
- Tạo tóc đơn giản cho nhân vật
3. Nhóm Nâng Cao (Advanced) - 50 danh mục
Dành cho người thành thạo, tập trung vào các kỹ thuật phức tạp và dự án chuyên nghiệp.
- Tạo mô hình nhân vật thực tế
- Tạo Rigging nâng cao cho nhân vật
- Tạo animation chạy và nhảy
- Hiểu Facial Rigging
- Tạo animation biểu cảm khuôn mặt
- Tạo Shader da người thực tế
- Tạo tóc thực tế với Hair System
- Hiểu Cloth Simulation nâng cao
- Tạo trang phục chi tiết cho nhân vật
- Hiểu Fluid Simulation nâng cao
- Tạo hiệu ứng sóng nước
- Tạo hiệu ứng khói và lửa thực tế
- Tạo mô hình thành phố high-poly
- Tạo mô hình xe hơi thực tế
- Hiểu Car Rigging
- Tạo animation xe hơi di chuyển
- Tạo mô hình máy bay chi tiết
- Hiểu Explosion Simulation
- Tạo hiệu ứng nổ
- Tạo mô hình rừng với cây chi tiết
- Hiểu Scatter Tool cho cảnh quan
- Tạo Shader lá cây thực tế
- Tạo mô hình kiến trúc chi tiết (biệt thự)
- Hiểu Procedural Texturing
- Tạo Shader đá phức tạp
- Hiểu Geometry Nodes nâng cao
- Tạo hệ thống Procedural Building
- Hiểu Animation Nodes
- Tạo animation Procedural
- Tạo mô hình tàu vũ trụ chi tiết
- Hiểu Volume Shader
- Tạo hiệu ứng mây thực tế
- Tạo mô hình sinh vật fantasy
- Tạo Shader lông thú thực tế
- Hiểu Rigging cho sinh vật
- Tạo animation bay cho sinh vật
- Tạo mô hình cơ khí (robot phức tạp)
- Hiểu Mechanical Rigging
- Tạo animation cơ khí chuyển động
- Tạo mô hình môi trường sci-fi
- Hiểu Light Path trong Cycles
- Tạo hiệu ứng ánh sáng phức tạp
- Tạo mô hình nội thất sang trọng
- Hiểu Multi-Pass Rendering
- Tạo Compositing nâng cao
- Tạo hiệu ứng mưa thực tế
- Tạo Shader nước phức tạp
- Tạo mô hình nhân vật hoạt hình
- Tạo môi trường dưới nước
- Hiểu Ocean Modifier
4. Nhóm Chuyên Gia (Expert) - 30 danh mục
Dành cho người muốn làm chủ Blender ở cấp độ chuyên nghiệp, tập trung vào các dự án quy mô lớn và tích hợp với các công cụ khác.
- Tạo phim ngắn 3D với Blender
- Hiểu Pipeline sản xuất Animation
- Tạo mô hình nhân vật cho game
- Tối ưu hóa mô hình cho Unreal Engine
- Xuất Animation sang Unity
- Hiểu Shader Graph trong Blender
- Tạo Shader Procedural phức tạp
- Tạo mô hình môi trường thế giới mở
- Hiểu Crowd Simulation
- Tạo hiệu ứng đám đông
- Hiểu Python Scripting trong Blender
- Tạo Add-on tùy chỉnh
- Tạo mô hình VFX cho phim
- Tích hợp Blender với Houdini
- Tạo hiệu ứng phá hủy phức tạp
- Hiểu Motion Capture trong Blender
- Tạo animation từ dữ liệu Motion Capture
- Tạo mô hình AR/VR
- Hiểu Real-time Rendering
- Tạo mô hình cho in 3D
- Tối ưu hóa mô hình cho WebGL
- Tạo môi trường 360° cho VR
- Hiểu Advanced Compositing
- Tạo hiệu ứng Cinematic
- Tạo mô hình khoa học (phân tử, thiên văn)
- Hiểu Procedural Animation
- Tạo hệ thống Procedural Environment
- Tạo mô hình cho quảng cáo
- Hiểu Color Management trong Blender
- Tạo dự án tích hợp đa nền tảng (film, game, VR)
FAQ
FAQ area empty
Course curriculum
-
Cài đặt và cấu hình Blender
Xem trước -
Hiểu giao diện người dùng Blender
Xem trước -
Điều hướng 3D Viewport
Xem trước -
Các phím tắt cơ bản trong Blender
Xem trước -
Tạo và xóa đối tượng cơ bản
Xem trước -
Chọn và thao tác đối tượng
Xem trước -
Hiểu các chế độ
Xem trước -
Sử dụng Transform Gizmo
-
Hiểu hệ tọa độ trong Blender
-
Quản lý Scene và Collection
-
Lưu và xuất file Blender
-
Hiểu các loại đối tượng
-
Thêm và chỉnh sửa Vertex, Edge, Face
-
Sử dụng Extrude để tạo hình cơ bản
-
Sử dụng Loop Cut để thêm chi tiết
-
Hiểu Modifier
-
Áp dụng và quản lý Modifier
-
Hiểu Material cơ bản
-
Gán màu và texture đơn giản
-
Hiểu hệ thống ánh sáng
-
Thêm ánh sáng cơ bản vào Scene
-
Hiểu Camera và cách điều chỉnh góc nhìn
-
Render cơ bản với Eevee
-
Xuất ảnh render ra file
-
Sử dụng Outliner để quản lý đối tượng
-
Tạo mô hình hộp đơn giản
-
Hiểu UV Mapping cơ bản
-
Tạo Texture cơ bản trong Blender
-
Hiểu Shader Editor
-
Tạo Shader đơn giản
-
Sử dụng Knife Tool để cắt mesh
-
Tạo mô hình bàn ghế đơn giản
-
Hiểu Snap Tool và cách sử dụng
-
Tạo mô hình cốc đơn giản
-
Hiểu Boolean Modifier
-
Sử dụng Array Modifier để lặp lại đối tượng
-
Tạo mô hình nhà đơn giản
-
Hiểu Keyframe và Timeline
-
Tạo animation chuyển động cơ bản
-
Hiểu Dope Sheet và Graph Editor
-
Tạo animation xoay đối tượng
-
Xuất video animation cơ bản
-
Hiểu Particle System cơ bản
-
Tạo hiệu ứng khói đơn giản
-
Sử dụng Sculpt Mode cơ bản
-
Hiểu Texture Paint cơ bản
-
Tạo mô hình cây đơn giản
-
Hiểu World Settings và Background
-
Tạo mô hình xe đơn giản
-
Sử dụng Add-ons cơ bản trong Blender
-
Tạo mô hình nhân vật low-poly
-
Hiểu Rigging cơ bản
-
Tạo bộ xương (Armature) cho nhân vật
-
Gán Weight Paint cho Rigging
-
Tạo animation đi bộ đơn giản
-
Hiểu Curve Modifier
-
Tạo mô hình dây thừng bằng Curve
-
Sử dụng Lattice Modifier
-
Tạo mô hình chai nước chi tiết
-
Hiểu Normal Map và cách sử dụng
-
Tạo Texture bằng Substance Painter
-
Nhập Texture từ bên ngoài vào Blender
-
Tạo Shader kim loại thực tế
-
Hiểu PBR Workflow
-
Tạo Shader kính trong suốt
-
Hiểu Cycles Render Engine
-
Tối ưu hóa cài đặt render trong Cycles
-
Tạo ánh sáng Volumetric
-
Hiểu HDRI và cách sử dụng
-
Tạo mô hình nội thất (ghế sofa, bàn ăn)
-
Tạo mô hình xe hơi low-poly
-
Sử dụng Shrinkwrap Modifier
-
Tạo mô hình địa hình cơ bản
-
Hiểu Geometry Nodes cơ bản
-
Tạo cây cỏ bằng Geometry Nodes
-
Hiểu Cloth Simulation
-
Tạo hiệu ứng vải rơi
-
Hiểu Fluid Simulation cơ bản
-
Tạo hiệu ứng nước đơn giản
-
Tạo mô hình kiến trúc (nhà 3 tầng)
-
Tạo Shader gỗ thực tế
-
Hiểu Grease Pencil cơ bản
-
Tạo hoạt hình 2D với Grease Pencil
-
Hiểu Compositing cơ bản
-
Chỉnh sửa màu sắc trong Compositor
-
Tạo hiệu ứng Glow trong Compositor
-
Hiểu Motion Tracking cơ bản
-
Tích hợp 3D vào video thực
-
Tạo mô hình nhân vật high-poly
-
Hiểu Retopology
-
Sử dụng Multiresolution Modifier
-
Tạo mô hình vũ khí (súng, kiếm)
-
Hiểu Particle System nâng cao
-
Tạo hiệu ứng lửa đơn giản
-
Tạo mô hình tàu vũ trụ
-
Hiểu Shape Keys
-
Tạo animation biến dạng đối tượng
-
Sử dụng Drivers trong animation
-
Tạo mô hình thành phố low-poly
-
Hiểu Texture Baking
-
Tạo Normal Map từ mô hình high-poly
-
Tạo mô hình đèn bàn chi tiết
-
Hiểu Dynamic Paint
-
Tạo hiệu ứng sơn ướt
-
Tạo mô hình cầu thang xoắn
-
Hiểu Soft Body Simulation
-
Tạo hiệu ứng bóng bay
-
Sử dụng Bevel Modifier
-
Tạo mô hình đồng hồ chi tiết
-
Hiểu Vertex Groups
-
Tạo mô hình bông hoa chi tiết
-
Tạo Shader nhựa thực tế
-
Hiểu Render Layers
-
Tạo mô hình máy bay low-poly
-
Tạo hiệu ứng tuyết rơi
-
Hiểu Camera Tracking
-
Tạo mô hình robot đơn giản
-
Tạo Shader da người cơ bản
-
Hiểu Hair Particle System
-
Tạo tóc đơn giản cho nhân vật
-
Tạo mô hình nhân vật thực tế
-
Tạo Rigging nâng cao cho nhân vật
-
Tạo animation chạy và nhảy
-
Hiểu Facial Rigging
-
Tạo animation biểu cảm khuôn mặt
-
Tạo Shader da người thực tế
-
Tạo tóc thực tế với Hair System
-
Hiểu Cloth Simulation nâng cao
-
Tạo trang phục chi tiết cho nhân vật
-
Hiểu Fluid Simulation nâng cao
-
Tạo hiệu ứng sóng nước
-
Tạo hiệu ứng khói và lửa thực tế
-
Tạo mô hình thành phố high-poly
-
Tạo mô hình xe hơi thực tế
-
Hiểu Car Rigging
-
Tạo animation xe hơi di chuyển
-
Tạo mô hình máy bay chi tiết
-
Hiểu Explosion Simulation
-
Tạo hiệu ứng nổ
-
Tạo mô hình rừng với cây chi tiết
-
Hiểu Scatter Tool cho cảnh quan
-
Tạo Shader lá cây thực tế
-
Tạo mô hình kiến trúc chi tiết (biệt thự)
-
Hiểu Procedural Texturing
-
Tạo Shader đá phức tạp
-
Hiểu Geometry Nodes nâng cao
-
Tạo hệ thống Procedural Building
-
Hiểu Animation Nodes
-
Tạo animation Procedural
-
Tạo mô hình tàu vũ trụ chi tiết
-
Hiểu Volume Shader
-
Tạo hiệu ứng mây thực tế
-
Tạo mô hình sinh vật fantasy
-
Tạo Shader lông thú thực tế
-
Hiểu Rigging cho sinh vật
-
Tạo animation bay cho sinh vật
-
Tạo mô hình cơ khí (robot phức tạp)
-
Hiểu Mechanical Rigging
-
Tạo animation cơ khí chuyển động
-
Tạo mô hình môi trường sci-fi
-
Hiểu Light Path trong Cycles
-
Tạo hiệu ứng ánh sáng phức tạp
-
Tạo mô hình nội thất sang trọng
-
Hiểu Multi-Pass Rendering
-
Tạo Compositing nâng cao
-
Tạo hiệu ứng mưa thực tế
-
Tạo Shader nước phức tạp
-
Tạo mô hình nhân vật hoạt hình
-
Tạo môi trường dưới nước
-
Hiểu Ocean Modifier
-
Tạo phim ngắn 3D với Blender
-
Hiểu Pipeline sản xuất Animation
-
Tạo mô hình nhân vật cho game
-
Tối ưu hóa mô hình cho Unreal Engine
-
Xuất Animation sang Unity
-
Hiểu Shader Graph trong Blender
-
Tạo Shader Procedural phức tạp
-
Tạo mô hình môi trường thế giới mở
-
Hiểu Crowd Simulation
-
Tạo hiệu ứng đám đông
-
Hiểu Python Scripting trong Blender
-
Tạo Add-on tùy chỉnh
-
Tạo mô hình VFX cho phim
-
Tích hợp Blender với Houdini
-
Tạo hiệu ứng phá hủy phức tạp
-
Hiểu Motion Capture trong Blender
-
Tạo animation từ dữ liệu Motion Capture
-
Tạo mô hình AR/VR
-
Hiểu Real-time Rendering
-
Tạo mô hình cho in 3D
-
Tối ưu hóa mô hình cho WebGL
-
Tạo môi trường 360° cho VR
-
Hiểu Advanced Compositing
-
Tạo hiệu ứng Cinematic
-
Tạo mô hình khoa học (phân tử, thiên văn)
-
Hiểu Procedural Animation
-
Tạo hệ thống Procedural Environment
-
Tạo mô hình cho quảng cáo
-
Hiểu Color Management trong Blender
-
Tạo dự án tích hợp đa nền tảng (film, game, VR)
Requirment
Outcomes
Instructor
Nguyễn Đình Cường
1.2
-
1 Student
-
329 Courses
-
1253 reviews
Xin chào các bạn, tôi là Nguyễn Đình Cường, một lập trình viên và giảng viên đam mê công nghệ với hơn 15 năm kinh nghiệm trong ngành công nghiệp phần mềm. Tôi tốt nghiệp từ Bưu Chính Viễn Thông và đã từng làm việc cho một số công ty công nghệ hàng đầu như FPT Software và VinGroup. Với chuyên môn chính là phát triển ứng dụng web, tôi đã làm việc với nhiều công nghệ như HTML, CSS, JavaScript, React cho front-end và Node.js, Express, MongoDB cho back-end. Không chỉ dừng lại ở việc viết mã, tôi còn yêu thích tìm hiểu sâu về thiết kế hệ thống và kiến trúc phần mềm. Tôi tin rằng quá trình học lập trình không chỉ đơn thuần là lý thuyết, mà còn là sự trải nghiệm thực tế và giải quyết vấn đề. Trong các khóa học của mình, tôi cố gắng cung cấp cho học viên những bài giảng thú vị và dễ hiểu, cùng với các bài tập thực hành giúp củng cố kiến thức. Tôi hy vọng rằng qua các khóa học của mình, bạn sẽ không chỉ học được cách viết mã, mà còn phát triển tư duy lập trình và kỹ năng giải quyết vấn đề. Hãy cùng nhau khám phá thế giới lập trình và biến ý tưởng của bạn thành hiện thực! Nếu bạn có bất kỳ câu hỏi nào, đừng ngần ngại liên hệ với tôi. Tôi rất vui được hỗ trợ bạn trong hành trình học tập của mình!
View Details