Level design Masterclass : Theorizing before crafting
Learn and harness the depths and power of rational level design into a game production environment.
Learn and harness the depths and power of rational level design into a game production environment.
This course is about giving the basic theorical tools of a level designer.
Too often level design is presented as a technical skills job only, eclipsing completly the thoughts a great level needs. Today a first year junior can be a level designer, and tomorrow an IA will replace him. "Doing" is not a tomorrow job. Internet offers thousand of tutorials on how to handle a game engine ; but without explaining what to do. How to create stronger emotions? How to offer a better game experiences? How to get the best value out of our 50h of work a week?
This course is about thinking before doing.
The difference between junior and senior.
All along the course we will go in deep with basic ingredients, understanding their effect onto the player's experience. More than an exhaustive list of tools, this course use real examples coming from my ten years experience into level and game design, to give practical utilities.
During the talk we will discuss about level design into a game production environment, not an independant designer working in a dark basement, alone. My hope is to share my experiences and allow you to be "studio ready" when you will enter you first job, or theorize thing you were doing by instinct, allowing you to improve yourself.
Always it will be with the scope of a level designer into a real studio, into a real pipeline, with constrains, teammates and deadlines. No fancy dreams of video games. Just reality.
Every course has english caption / subtitles.
Khu vực Câu hỏi thường gặp trống
Intro - What is the scenario in a level?
Xem trướcConstraints - Why is it important?
Xem trướcContraints - How to hunt for them?
Xem trướcClichés - How can they help your scenario?
Xem trướcUtility - How does the scenario helps players and developers?
Xem trướcMarketing - How the scenario helps sale our ideas?
Xem trướcUniqueness - Why it needs to provoke a reaction?
Xem trướcClosing thoughts - Sum up
Xem trướcIntro - What are contrasts in level design?
Xem trướcUtilities- How contrasts are used to entertain the player?
Xem trướcUses - How to start using the contrasts?
Xem trướcGame analysis - Racing Footages Comparision
Xem trướcGame analysis - Racing maps comparision
Xem trướcGame analysis - FPS
Xem trướcCommon gamer knowledge
Constructive and analytic mindset
Learn the toolsets of professional level designers
Transition from a junior "doer" to a senior "thinker"
Get a rationnal approach to video game creation
Understand the consequences of design choices on a game production
Analyse the level design of famous AAA games
1.2
1 Học viên
275 Khóa học
1253 Đánh giá
Xin chào các bạn, tôi là Nguyễn Đình Cường, một lập trình viên và giảng viên đam mê công nghệ với hơn 15 năm kinh nghiệm trong ngành công nghiệp phần mềm. Tôi tốt nghiệp từ Bưu Chính Viễn Thông và đã từng làm việc cho một số công ty công nghệ hàng đầu như FPT Software và VinGroup. Với chuyên môn chính là phát triển ứng dụng web, tôi đã làm việc với nhiều công nghệ như HTML, CSS, JavaScript, React cho front-end và Node.js, Express, MongoDB cho back-end. Không chỉ dừng lại ở việc viết mã, tôi còn yêu thích tìm hiểu sâu về thiết kế hệ thống và kiến trúc phần mềm. Tôi tin rằng quá trình học lập trình không chỉ đơn thuần là lý thuyết, mà còn là sự trải nghiệm thực tế và giải quyết vấn đề. Trong các khóa học của mình, tôi cố gắng cung cấp cho học viên những bài giảng thú vị và dễ hiểu, cùng với các bài tập thực hành giúp củng cố kiến thức. Tôi hy vọng rằng qua các khóa học của mình, bạn sẽ không chỉ học được cách viết mã, mà còn phát triển tư duy lập trình và kỹ năng giải quyết vấn đề. Hãy cùng nhau khám phá thế giới lập trình và biến ý tưởng của bạn thành hiện thực! Nếu bạn có bất kỳ câu hỏi nào, đừng ngần ngại liên hệ với tôi. Tôi rất vui được hỗ trợ bạn trong hành trình học tập của mình!
Xem chi tiết