Make Online Games Using Unity's Multiplayer Framework
A comprehensive course on Unity's Netcode For GameObjects (NGO). Intermediate C#. Networking. Gameplay & more.
A comprehensive course on Unity's Netcode For GameObjects (NGO). Intermediate C#. Networking. Gameplay & more.
Ever wanted to make your very own multiplayer games? The free Unity Game Engine is making the process easier than it has been with its Netcode For GameObjects (NGO) framework.
In this course we'll create a multiplayer top-down shooter that you can modify and turn into your own fun creation and play against 20 or more people simultaneously online. In the process you'll learn how to create and deploy a dedicated server with matchmaking.
We’ll be making a .io style game (like slither .io and agar .io), that can accommodate dozens of players. Through that process you’ll build the skills to make your own competitive or cooperative multiplayer game in any genre that interests you.
You’ll learn about networking and how to make the game a multiplayer. You’ll start building the core gameplay, making your tanks move, shoot, collect coins etc. Later you’ll add polish and more advanced features like leaderboards, mini maps and bounties.
You’ll take your game online using UGS (Unity Gaming Services) so players can connect over the internet without the need to port forward.
Finally you’ll learn how to make your game deployable as a dedicated server, so none of the players have to host the game. And you’ll learn to integrate matchmaking, so players can queue up, be matched together and a server spun up for them to play on.
You’ll get full lifetime access for a single one-off fee. The creators are qualified and experienced with modelling and coding, so are able to explain complex concepts clearly, as well as entertain along the way.
All students have access to the Q&A where our Instructors, Teaching Assistants and Community are ready to help answer your questions and cheer on your success.
Jump in and start creating your own multiplayer game now. You’ll be playing it with your friends in no time!
Khu vực Câu hỏi thường gặp trống
Section Intro - Core Gameplay
Xem trướcImporting Assets
Xem trướcReading Input
Xem trướcNetwork Authority
Xem trướcPlayer Movement
Xem trướcPlayer Aiming
Xem trướcNetworked Projectiles
Xem trướcFiring Projectiles
Xem trướcFiring Improvements
Xem trướcHealth Component
Xem trướcHealth Display
Xem trướcDealing Damage
Xem trướcCoins
Xem trướcCoin Wallet
Xem trướcCoin Spawner
Xem trướcMap Design
Xem trướcCombat Polish
Xem trướcSection Intro - Connecting Online
Xem trướcMain Menu
Xem trướcApplication Controller
Xem trướcAuthentication
Xem trướcAuth Improvements
Xem trướcRelay Service Setup
Xem trướcAllocating A Relay
Xem trướcJoining A Relay
Xem trướcLobbies UI
Xem trướcCreating Lobbies
Xem trướcJoining Lobbies
Xem trướcPlayer Name Selection
Xem trướcConnection Approval
Xem trướcHandling Connections
Xem trướcNetworking Improvements
Xem trướcShutting Down Cleanly
Xem trướcSection Intro - Gameplay Additions
Xem trướcPlayer Camera
Xem trướcOverhead Names
Xem trướcSpawn Points
Xem trướcRespawning
Xem trướcLeaderboard Setup
Xem trướcCustom Data Types
Xem trướcLeaderboard Spawning
Xem trướcLeaderboard Names
Xem trướcLeaderboard Updating
Xem trướcLeaderboard Sorting
Xem trướcLosing Coins
Xem trướcBounty Coins
Xem trướcHealing Zone Setup
Xem trướcRestoring Health
Xem trướcMini Map
Xem trướcGameplay Polish
Xem trướcSection Intro - Online Matchmaking
Xem trướcDedicated Servers
Xem trướcUGS Wrapper
Xem trướcServer Build Prep
Xem trướcBuild Deployment
Xem trướcMatchmaking UI
Xem trướcQueuing Up
Xem trướcMatchmaking Ticket
Xem trướcBackfilling
Xem trướcMatchmaker Testing
Xem trướcMatchmaking Polish
Xem trướcMaking Trails
Xem trướcCrashes & Bug Fixes
Xem trướcSection Cleanup
Xem trướcIdeally you'll have knowledge of Unity and C#, with some experience making a single player game.
Create an online multiplayer game using Unity’s NEW Netcode for GameObjects (NGO) framework
Use Unity Gaming Services (UGS) Relay & Lobby to be able to self host without the need for port forwarding and sharing IP’s
Create a multiplayer top-down shooter that you can modify and turn into your own fun creation
Build the skills to make your own competitive or cooperative multiplayer game in any genre
Add core gameplay (making your tanks move, shoot, collect coins etc) as well as more advanced features like leaderboards, mini maps and and bounties
Deploy to UGS to allow for dedicated Game Server Hosting
Implement UGS Matchmaker so players can queue up and be automatically connected to a dedicated server
Play with 20 or more people online simultaneously
1.2
1 Học viên
275 Khóa học
1253 Đánh giá
Xin chào các bạn, tôi là Nguyễn Đình Cường, một lập trình viên và giảng viên đam mê công nghệ với hơn 15 năm kinh nghiệm trong ngành công nghiệp phần mềm. Tôi tốt nghiệp từ Bưu Chính Viễn Thông và đã từng làm việc cho một số công ty công nghệ hàng đầu như FPT Software và VinGroup. Với chuyên môn chính là phát triển ứng dụng web, tôi đã làm việc với nhiều công nghệ như HTML, CSS, JavaScript, React cho front-end và Node.js, Express, MongoDB cho back-end. Không chỉ dừng lại ở việc viết mã, tôi còn yêu thích tìm hiểu sâu về thiết kế hệ thống và kiến trúc phần mềm. Tôi tin rằng quá trình học lập trình không chỉ đơn thuần là lý thuyết, mà còn là sự trải nghiệm thực tế và giải quyết vấn đề. Trong các khóa học của mình, tôi cố gắng cung cấp cho học viên những bài giảng thú vị và dễ hiểu, cùng với các bài tập thực hành giúp củng cố kiến thức. Tôi hy vọng rằng qua các khóa học của mình, bạn sẽ không chỉ học được cách viết mã, mà còn phát triển tư duy lập trình và kỹ năng giải quyết vấn đề. Hãy cùng nhau khám phá thế giới lập trình và biến ý tưởng của bạn thành hiện thực! Nếu bạn có bất kỳ câu hỏi nào, đừng ngần ngại liên hệ với tôi. Tôi rất vui được hỗ trợ bạn trong hành trình học tập của mình!
Xem chi tiết