The Unity C# Survival Guide
Created in partnership with Unity Technologies: Master C# with Unity in this Complete Guide!
Created in partnership with Unity Technologies: Master C# with Unity in this Complete Guide!
This course is authorized by and made in partnership with Unity Technologies.
Have you been struggling to learn how to code in C# with Unity? If so, you have found the course you’ve been searching for! This course is designed for beginner to advanced or professional programmers alike. For beginners, sequential completion of the lessons is recommended, as it will teach you the basics of coding using interactive challenges and problem solving techniques. The course progresses in difficulty, and upon completion, you will have gone from a novice C# developer to an advanced, job ready, C# developer. For advanced or professional coders, this course is meant as a reference guide to help you survive in the workplace. Rusty on delegates and events? Check out the section of this course that focuses exclusively on them, and teaches you how to implement them into your projects. For seasoned coders, sequential progression through the course is not necessary; The Unity C# Survival Guide is flexible, allowing developers to use it for their specific needs. New content is frequently added, so you can rest assured that your survival guide is always up to date. This is the only C# in Unity programming course authorized by and made in partnership with Unity Technologies.
In This Course, You Will:
Master C# with Unity
Become a career-ready programmer in C#
Implement advanced coding logic into your own projects
Discover game programming patterns
Proficiency in abstract classes and interfaces
Learn best practice implementations
Practice typical job interview questions that programmers commonly face
And much more!
This course will take you through over 50 interactive challenges, designed to help you master beginner to advanced C# concepts. The first section, created for novice C# developers, covers variables, “if” statements, loops, and arrays.
The second section focuses on intermediate concepts, like properties, name spaces, enums, and dictionaries.
The third section focuses on advanced concepts, like abstract classes, delegates and events, lambda expression, and linq. This section ends with interview practice problems, compiled from industry professionals who work for Cartoon Network, American Gaming Systems, Facebook, Oculus and more!
In addition to the sections organized by difficulty, there is also a “Unity Quick Tips” section, dedicated on how to do anything in Unity, such as creating character controllers, explosion effects, and how to fire a weapon. The quick tips section also includes a Unity Editor overview, to help beginners get accustomed to Unity, and/or help seasoned developers learn about new features in Unity as Unity updates the editor. If you’re looking for a “how to” section, this is a great place to start.
If there is something in the Survival Guide that is not covered, please send us a message, and we will add it to the course!
Why Learn C# with Unity?
We are entering a revolutionary period in Technology and at the front is Unity Technologies. Unity is no longer just a game engine, but a complete real time rendering platform that’s powering applications within the fields of games, AI, automotive, film, architecture, construction, sales & services, marketing & training, medical, and so much more. The games industry is $120B. Now consider how all these new emerging markets are adopting Unity into their workflows and that number quickly jumps to a trillion dollar marketplace for C# developers. Not convinced? In 2018, companies like Coca-Cola, AT&T, GE, Facebook, Google, Uber, Nissan, Lexus, Tesla, Deepmind, AGS, Disney and many other large corporations adopted Unity into their workflows.
If you’re serious about a career with with C# and Unity, I will help you reach your goals. I’ll see you inside the course.
Khu vực Câu hỏi thường gặp trống
Install Unity Hub
Xem trướcUnity Collaborate
Xem trướcChange Gameobject Position
Xem trướcUser Input
Xem trướcSimple Movement
Xem trướcCollectible Gameobjects
Xem trướcPause System
Xem trướcPost Processing Effects 2018.x +
Xem trướcDestructible Crate
Xem trướcWhat are Quaternions & Euler Angles?
Xem trướcQuaternion Identity
Xem trướcQuaternion LookRotation
Xem trướcQuaternion Slerp
Xem trướcScript Overview
Xem trướcVariables
Xem trướcCommon Data Types
Xem trướcChallenge: Master Variables P1
Xem trướcChallenge Review: Master Variables P1
Xem trướcChallenge: Master Variables P2
Xem trướcChallenge Review: Master Variables P2
Xem trướcChallenge: Tip Calculator
Xem trướcChallenge Review: Tip Calculator
Xem trướcChallenge: Quiz Grade Average
Xem trướcChallenge Review: Quiz Grade Average
Xem trướcBest Practices for Variables
Xem trướcWant More Challenges?
Xem trướcIf-Statements
Xem trướcChallenge: Master If-Statements P1
Xem trướcChallenge Review: Master If-Statements P1
Xem trướcChallenge: Master If-Statements P2
Xem trướcChallenge Review: Master If-Statements P2
Xem trướcChallenge: Master If-Statements P3
Xem trướcChallenge Review: Master If-Statements P3
Xem trướcElse-If Statements
Xem trướcChallenge:Quiz Grades
Xem trướcChallenge Review: Quiz Grades
Xem trướcChallenge: Master If-Statements P4
Xem trướcChallenge Review: Master If-Statements P4
Xem trướcChallenge: Speed Program
Xem trướcChallenge Review: Speed Program
Xem trướcWant More Challenges?
Xem trướcSwitch Statements
Xem trướcChallenge: Master Switch Statements P1
Xem trướcChallenge Review: Master Switch Statements P1
Xem trướcChallenge: Master Switch Statements P2
Xem trướcChallenge Review: Master Switch Statements P2
Xem trướcChallenge: Weapon Select Program
Xem trướcChallenge Review: Weapon Select Program
Xem trướcWant More Challenges?
Xem trướcFor Loops
Xem trướcFor Loops Understanding Continued
Xem trướcBreak Out of Loops
Xem trướcFor Loops Presentation Example
Xem trướcWhen Do I Use For Loops In Games?
Xem trướcForeach Loop Quick Explanation
Xem trướcDo while Loop
Xem trướcWhile Loop
Xem trướcChallenge: Ultimate Print Outs
Xem trướcChallenge Review: Ultimate Print Outs
Xem trướcChallenge: How Fast You Going?
Xem trướcChallenge Review: How Fast You Going?
Xem trướcWant More Challenges?
Xem trướcArray Syntax
Xem trướcAccess Array Elements
Xem trướcChallenge: Array Master
Xem trướcChallenge Review: Array Master
Xem trướcChallenge: Randomly Choose One
Xem trướcChallenge Review: Randomly Choose One
Xem trướcPrint Out All Elements Using For Loop
Xem trướcPrint Out All Elements Using Foreach Loop
Xem trướcLooping Through Data Presentation
Xem trướcLooping Practical Example
Xem trướcChallenge: Convert For Loop
Xem trướcChallenge Review: Convert For Loop
Xem trướcWant More Challenges?
Xem trướcFunctions Vs. Methods
Xem trướcMethod Parameters
Xem trướcChallenge: Pass the Object with Color
Xem trướcChallenge Review: Pass the Object with Color
Xem trướcReturn Type Functions
Xem trướcChange Positions 4 Ways
Xem trướcChallenge: Are You Alive?
Xem trướcChallenge Review: Are You Alive?
Xem trướcPractical Presentation Return Array
Xem trướcChallenge: Position Matters
Xem trướcChallenge Review: Position Matters
Xem trướcWant More Challenges?
Xem trướcClasses for Behaviors
Xem trướcCustom Classes
Xem trướcSerialized Custom Class RPG Item Database Example
Xem trướcChallenge: Customer Database
Xem trướcChallenge Review: Customer Database
Xem trướcUnderstand When and Why to Use Custom Classes
Xem trướcRPG Spell System Presentation
Xem trướcClass Inheritance
Xem trướcBank System Inheritance Example
Xem trướcProtected Data Members
Xem trướcVirtual Methods & Overriding
Xem trướcQ&A on Using MonoBehavior Custom Classes
Xem trướcStructs and Memory Management: Value Types Vs. Reference Types (Interview Prep)
Xem trướcWant More Challenges?
Xem trướcWorking with Static Types
Xem trướcInstance Members Vs. Static Members (Interview Prep)
Xem trướcPractical Example of Working with Static Types
Xem trướcUtility Helper Classes
Xem trướcChallenge: Random Color Helper
Xem trướcChallenge Review: Random Color Helper
Xem trướcInitializing Static Members with a Static Constructor
Xem trướcWant More Challenges?
Xem trướcLists
Xem trướcChallenge: You Have Been Named
Xem trướcChallenge Review: You Have Been Named
Xem trướcChallenge: Build That Object List
Xem trướcChallenge Review: Build That Object List
Xem trướcPractical Presentation Creating Inventory Item DB System
Xem trướcWant More Challenges?
Xem trướcDelegates
Xem trướcEvents
Xem trướcWorking with Delegates & Events Example
Xem trướcChallenge: Teleport Events
Xem trướcChallenge Review: Teleport Events
Xem trướcPractical Event Driven Programming
Xem trướcActions
Xem trướcReturn Type Delegates & Func
Xem trướcLambda Expression
Xem trướcPractice Delegate of Type Void: Parameters
Xem trướcPractice Delegate of Type Void: No Parameters (Lambda)
Xem trướcPractice Delegate Return Type: No Parameters
Xem trướcPractice Delegate Return Type: Parameters
Xem trướcSimple Callback System
Xem trướcIntroduction to LINQ - Any
Xem trướcLINQ - Contains
Xem trướcLINQ - Distinct
Xem trướcLINQ - Where
Xem trướcChallenge: Hands on with LINQ
Xem trướcChallenge Review: Hands on with LINQ
Xem trướcLINQ - OrderByDescending
Xem trướcChallenge: Filter Items
Xem trướcChallenge Review: Filter Items
Xem trướcHow to Read & Convert Query Syntax
Xem trướcPassion for programming
Master C# with Unity
Beginner C# concepts (variables, if-statements, methods, etc.)
Intermediate C# Concepts (lists, dictionaries, abstract classes, etc)
Advanced C# Concepts (delegates, events, lambda expressions, design patterns, etc)
Interview Prep
Unity quick tips and challenges
How to program from scratch
1.2
2 Học viên
275 Khóa học
1253 Đánh giá
Xin chào các bạn, tôi là Nguyễn Đình Cường, một lập trình viên và giảng viên đam mê công nghệ với hơn 15 năm kinh nghiệm trong ngành công nghiệp phần mềm. Tôi tốt nghiệp từ Bưu Chính Viễn Thông và đã từng làm việc cho một số công ty công nghệ hàng đầu như FPT Software và VinGroup. Với chuyên môn chính là phát triển ứng dụng web, tôi đã làm việc với nhiều công nghệ như HTML, CSS, JavaScript, React cho front-end và Node.js, Express, MongoDB cho back-end. Không chỉ dừng lại ở việc viết mã, tôi còn yêu thích tìm hiểu sâu về thiết kế hệ thống và kiến trúc phần mềm. Tôi tin rằng quá trình học lập trình không chỉ đơn thuần là lý thuyết, mà còn là sự trải nghiệm thực tế và giải quyết vấn đề. Trong các khóa học của mình, tôi cố gắng cung cấp cho học viên những bài giảng thú vị và dễ hiểu, cùng với các bài tập thực hành giúp củng cố kiến thức. Tôi hy vọng rằng qua các khóa học của mình, bạn sẽ không chỉ học được cách viết mã, mà còn phát triển tư duy lập trình và kỹ năng giải quyết vấn đề. Hãy cùng nhau khám phá thế giới lập trình và biến ý tưởng của bạn thành hiện thực! Nếu bạn có bất kỳ câu hỏi nào, đừng ngần ngại liên hệ với tôi. Tôi rất vui được hỗ trợ bạn trong hành trình học tập của mình!
Xem chi tiết