Unity C# | Sıfırdan Profesyonelliğe | 3D | 2D Oyun Yapımı
Sıfırdan başlayarak oyun geliştiricisi olmaya Hazır mısın? Hayallerine çok yakınsın, HAYDİ HEMEN BAŞLAYALIM!
Sıfırdan başlayarak oyun geliştiricisi olmaya Hazır mısın? Hayallerine çok yakınsın, HAYDİ HEMEN BAŞLAYALIM!
Ben size balık vermeyeceğim, balık tutmayı da öğretmeyeceğim. Ben size okyanus olmayı öğreteceğim.
Bu eğitim sıfırdan başlayarak, kişinin yeteneğine ve hayal gücüne bağlı olarak profesyonelliğe uzanan bir yolculuk içermektedir. Oyun programlama komplike bir durumdur. Yani oyun için gerekli olan 10 şey varsa ve siz 7 tanesini biliyorsanız bir şeyler eksik kalacak demektir. İşte o sebeple, bu eğitimde işin temelini ve mantığını öğreneceksiniz.
Konu anlatımlarını maksimum detay seviyesinde anlatmaya çalıştım. Anlatılan konunun türüne bağlı olarak örneklendirme yaparak bir projede nasıl kullanılabileceğini de göstermeye çalıştım. Konu anlatımlarının yanı sıra farklı türde ÖRNEK oyunlar yaptık, bu örnek oyunların hepsinin algoritmaları birbirlerinden farklıdır. Burada ki amaç farklı algoritmaları ve farklı oyun türlerini görebilmenizdir. Konu anlatımlarında ki ve örnek oyunlardaki temel amaç siz değerli insanlara oyun algoritmasını ve problem çözme yeteneğini kazandırmaktır.
Eğitimin genelinde bütün konular sebep-sonuç ilişkisiyle anlatılmıştır. Bilgimizi kar topu misali büyüteceğiz, eğitimin ilk videolarında kullanılan tüm yöntemlerin ileri ki videolarda gelişmiş hallerini görebilirsiniz. Eğitim, tüm bilgi seviyeleri düşünülerek oluşturulmuştur. Eğer bilginiz var ise kendi seviyenize uygun noktadan başlayarak, bildiğiniz noktaları atlayabilirsiniz. Böylece zaman kaybetmeden ilerlemiş olursunuz. Ancak genel bir bilginiz yok ise kesinlikle atlayarak ilerlememenizi tavsiye ediyorum.
NOT: Videoların tümü 1080p HD kalitede kayıt edilmiştir. Video izlerken Video Player ayarlarınızdan Auto'yu seçerseniz, sistem videoyu otomatik 1080p kalitede oynatacaktır.
Khu vực Câu hỏi thường gặp trống
Değişkenler-Tanımlama-Türleri
İf else kullanımı-Karşılaştırma ve Mantıksal operatörler
For Döngüsü
Array anlatım - Tanımlama
Foreach Döngüsü
While Döngüsü - Do While Döngüsü
Switch Case Yapısı
List Kavramı
İLERİ SEVİYE KONUSUDUR-OPSİYONELDİR- Tuple patterns | Desen Kullanımı
İLERİ SEVİYE KONUSUDUR-OPSİYONELDİR-Property patterns | Desen Kullanımı
İLERİ SEVİYE KONUSUDUR-Properties kullanımı | Değişkenleri özelliklerle yönetme
Class-Fonksiyon Anlatım ve çeşitli işlemler 1
Class-Fonksiyon Anlatım ve çeşitli işlemler 2
Class-Fonksiyon Anlatım ve çeşitli işlemler 3
Class-Fonksiyon Anlatım ve çeşitli işlemler 4
Using Kullanımı-Namespace anlatım ve oluşturma
MonoBehaviour - Messages - Temel Fonksiyonları
MonoBehaviour-Public Methodlar-Coroutine
MonoBehaviour-Public Methodlar-Invoke
Objelerin anlatımı-Scale-Move-Rotate ve diğer başka detaylar
Inspector detayları ve Component Anlatımları 1
Inspector detayları ve Component Anlatımları 2
Inspector detayları ve Component Anlatımları 3
Boş Obje Oluşturma ve Görevleri-İlkscript dosyası olusturma-Hiearchy Child
Objeye değişken tanımlama ve çeşitli işlemler
Array-Diziler ve List Anlatım ve Tanımlama
GetComponent Anlatımları ve işlemleri 1
GetComponent Anlatımları ve işlemleri 2
Obje Yakalama-GameObject.Find-FindWithTag-FindGameObjectsWithTag-transform.Find
GetComponent typeof- FindObjectOfType-SetActive-activeSelf
CompareTag - AddComponent
BroadcastMessage-SendMessage
Gameobject Destroy-Component Destroy
** ARA İŞLEM ** - Proje-İmport Package-Export Package
** ARA İŞLEM ** - Prefab oluşturma ve anlatımı
Transform Translate- Vector3 Static Özellikler 1
Transform Translate- Vector3 Static Özellikler 2
Vector3-Özellikler ve Public Methodlar
Vector3-Static Methodlar 1
Vector3-Static Methodlar 2
Vector3-Static Methodlar 3 ve Operatörler
Transform - Özellikler ve Methodlar 1
Transform - Özellikler ve Methodlar 2
Transform - Özellikler ve Methodlar 3
Transform - Özellikler ve Methodlar 4
Quaternion Anlatım ve İşlevleri
OBJECT INSTANTİATE- OBJE OLUŞTURMA | ÇOK ÖNEMLİ | ÇOK SIK KULLANILIR
3D | Fizik İşlemleri 1
3D | Fizik İşlemleri 2
3D | Fizik İşlemleri 3
3D | Fizik İşlemleri 4
3D | Fizik İşlemleri 5
3D | JOİNTLER 1
3D | JOİNTLER 2
3D | JOİNTLER 3
2D | Fizik İşlemleri 1
2D | Fizik İşlemleri 2
2D | JOİNTLER 1
2D | JOİNTLER 2
2D | JOİNTLER 3
2D | EFFECTORS 1
2D | EFFECTORS 2
2D | EFFECTORS 3
** ARA İŞLEM ** Sorting and Layers
Material | Texture | Shader | Mesh | Anlatım 1
Material | Texture | Shader | Mesh | Anlatım 2
Material | Texture | Shader | Mesh | Anlatım 3
Material | Texture | Shader | Mesh | Anlatım 4
Material | Texture | Shader | Mesh | Anlatım 5
Material | Texture | Shader | Mesh | Anlatım 6
Material | Texture | Shader | Mesh | Anlatım 7
Material | Texture | Shader | Mesh | Anlatım 8
CAMERA | ANLATIM VE İŞLEMLER 1
CAMERA | ANLATIM VE İŞLEMLER 2
OCCLUSİON CULLİNG | FRUSTUM CULLİNG SİSTEMİ 1
OCCLUSİON CULLİNG | FRUSTUM CULLİNG SİSTEMİ 2
LİGHTİNG | IŞIK TÜRLERİ ANLATIM VE AYARLARI 1
LİGHTİNG | IŞIK TÜRLERİ ANLATIM VE AYARLARI 2
LİGHTİNG | IŞIK TÜRLERİ ANLATIM VE AYARLARI 3
LİGHTİNG | IŞIK TÜRLERİ ANLATIM VE AYARLARI 4
SKYBOX | ANLATIM VE İŞLEMLER
HİGH DEFİNİTİON RENDER PİPELİNE | UNIVERSAL RENDER PİPELİNE
COMPONENT EFEKTLERİ - TRAİL RENDERER
COMPONENT EFEKTLERİ - LİNE RENDERER | HALO | PROJECTOR | LENS FLARE
SCRİPT DOSYASI İLE EFEKT KONTROLÜ VE ÇEŞİTLİ İŞLEMLER
PARTİCLE SYSTEM | PARTİCLE EFFECT 1
PARTİCLE SYSTEM | PARTİCLE EFFECT 2
PARTİCLE SYSTEM | PARTİCLE EFFECT 3
PARTİCLE SYSTEM | PARTİCLE EFFECT 4
PARTİCLE SYSTEM | PARTİCLE EFFECT 5
VİSUAL GRAPHİC EFFECT 1
VİSUAL GRAPHİC EFFECT 2
VİSUAL GRAPHİC EFFECT 3
VİSUAL GRAPHİC EFFECT 4
Animasyon işlemleri anlatım ve ayarlar 1
Animasyon işlemleri anlatım ve ayarlar 2
Animasyon işlemleri anlatım ve ayarlar 3
Animasyon işlemleri anlatım ve ayarlar 4
Animasyon işlemleri anlatım ve ayarlar 5
Animasyon işlemleri anlatım ve ayarlar 6
Animasyon işlemleri anlatım ve ayarlar 7
ÖRNEK | 3D ANİMASYON PAKET İNDİRME | ANİMASYONLARI KULLANMA VE DİĞER AYARLAR 1
ÖRNEK | 3D ANİMASYON PAKET İNDİRME | ANİMASYONLARI KULLANMA VE DİĞER AYARLAR 2
ÖRNEK | 2D ANİMASYON PAKET İNDİRME | SPRİTE İLE ANİMASYON YAPMA
Paket yükleme | İlk Anlatım | Temel Componentlerin Eklemesi | İlk Hareket İşlemi
NavMesh Surface Componenti | Ajan Türleri ve Ayarlar
NavMesh Agent Componenti
NavMesh Areas Anlatımı | NavMesh Modifier Componenti
NavMesh Modifier Volume Componenti
NavMesh Çoklu Surface Alanı Oluşturma İşlemi
NavMesh Obstacle Componenti
NavMesh Link Componenti
NavMesh Editöryel İşlemler | Script İşlemleri
3D | TERRAİN ANLATIM VE İŞLEMLER 1
3D | TERRAİN ANLATIM VE İŞLEMLER 2
3D | TERRAİN ANLATIM VE İŞLEMLER 3
3D | TERRAİN ANLATIM VE İŞLEMLER 4
3D | TERRAİN ANLATIM VE İŞLEMLER 5
3D | TERRAİN ANLATIM VE İŞLEMLER 6
3D | TERRAİN ANLATIM VE İŞLEMLER 7
POST PROCESSİNG 1
POST PROCESSİNG 2
3D | 2D | RAYCAST SİSTEMİ ANLATIM VE İŞLEMLERİ 1
3D | 2D | RAYCAST SİSTEMİ ANLATIM VE İŞLEMLERİ 2
3D | 2D | RAYCAST SİSTEMİ ANLATIM VE İŞLEMLERİ 3
PLAYERPREFS İŞLEMLERİ | LOAD & SAVE SİSTEMİNİN TÜM DETAYLARI VE ÖRNEKLERİ 1
PLAYERPREFS İŞLEMLERİ | LOAD & SAVE SİSTEMİNİN TÜM DETAYLARI VE ÖRNEKLERİ 2
DOSYA SİSTEMİ İLE SAVE & LOAD İŞLEMİ V1
DOSYA SİSTEMİ İLE SAVE & LOAD İŞLEMİ V2
2D | TİLE MAP | TİLE PALATTE | ANLATIM VE İŞLEMLER 1
2D | TİLE MAP | TİLE PALATTE | ANLATIM VE İŞLEMLER 2
GENEL İŞLEM | UNİTY EVENTSYSTEM | EVENT TRİGGER | DRAG | CLİCK VB.İŞLEMLER
MİSCELLANEOUS İŞLEMLER | ÇEŞİTLİ İŞLEMLER | VİDEO PLAYER
SAHNE YÖNETİM İŞLEMLERİ | SCENEMANAGER KOMUTLARI VE ÖRNEKLER
UNİTY STANDART ASSET PAKET İNCELEMESİ
FPS | FİRST PERSON SHOOTER ANLATIM VE ÖRNEK 1
FPS | FİRST PERSON SHOOTER ANLATIM VE ÖRNEK 2
SAHNE GEÇİŞ | LOADING EKRANI YAPIMI | SLİDER AYARLARI
SCROLLVİEW ÖRNEĞİ | OYUNLARDAKİ MARKETLERDE KULLANILAN SİSTEM
OBJECT POOLİNG | OBJE HAVUZU YÖNTEMİ
RAGDOLL SİSTEMİ NEDİR ? RAGDOLL OLUŞTURULMASI
OYUNLARDAKİ MİNİ MAP | ANLATIM VE YAPIMI
WAY POİNT | ANLATIM VE ÖRNEĞİ
OYUNLARDAKİ EL FENERİ SİSTEMİ
OYUNLARDAKİ TAB MENU SİSTEMİ
OYUNLARDAKİ BUİLD (İNŞAA) YAPMA - OBJE OLUŞTURMA SİSTEMİ 1
OYUNLARDAKİ BUİLD (İNŞAA) YAPMA - OBJE OLUŞTURMA SİSTEMİ 2
OYUNLARDAKİ DESTRUCT (OBJE YIKMA-PARÇALAMA) İŞLEMİNİN YAPILMASI 1
OYUNLARDAKİ DESTRUCT (OBJE YIKMA-PARÇALAMA) İŞLEMİNİN YAPILMASI 2
OYUNLARDAKİ KUMAŞ & BAYRAK EFEKTİ | Cloth Componenti 1
OYUNLARDAKİ KUMAŞ & BAYRAK EFEKTİ | Cloth Componenti 2
OYUNLARDA OYUN İÇİ GRAFİK AYARININ YAPILABİLMESİ
MULTİPLAYER SİSTEM | ANLATIM VE ÖRNEKLER 1
MULTİPLAYER SİSTEM | ANLATIM VE ÖRNEKLER 2
MULTİPLAYER SİSTEM | ANLATIM VE ÖRNEKLER 3
MULTİPLAYER SİSTEM | ANLATIM VE ÖRNEKLER 4
MULTİPLAYER SİSTEM | ANLATIM VE ÖRNEKLER 5
MULTİPLAYER SİSTEM | ANLATIM VE ÖRNEKLER 6
MULTİPLAYER SİSTEM | ANLATIM VE ÖRNEKLER 7
PROJECT SETTİNGS | AUDİO | EDİTOR | UNİTY REMOTE SİSTEMİ | REMOTE 5
PROJECT SETTİNGS | GRAPHİCS | PHYSİCS 3D | PHYSİCS 2D
PROJECT SETTİNGS | PLAYER | PC & MAC & LİNUX STANDALONE 1
PROJECT SETTİNGS | PLAYER | PC & MAC & LİNUX STANDALONE 2
PROJECT SETTİNGS | PLAYER | ANDROİD
PROJECT SETTİNGS | PLAYER | İOS | WEBGL | UNİVERSAL WİNDOWS
PROJECT SETTİNGS | PRESET MANAGER | QUALİTY
PREFERENCES PENCERESİ
UNİTY SERVICES PENCERESİ
2023 | OYUNLARA REKLAM EKLEME | ADMOB | PAKET KURULUMU | UYGULAMA OLUŞTURMA
2023 | OYUNLARA REKLAM EKLEME | ADMOB | GEÇİŞ REKLAMI
2023 | OYUNLARA REKLAM EKLEME | ADMOB | ÖDÜLLÜ REKLAM | ÖDÜLLÜ GECİŞ REKLAMI
2023 | OYUNLARA REKLAM EKLEME | ADMOB | BANNER REKLAMI
OYUN İÇİN SATIN ALMA EKLEME İŞLEMİ | GERÇEK UYGULAMA YÜKLEME VE TEST İŞLEMLERİ 1
OYUN İÇİN SATIN ALMA EKLEME İŞLEMİ | GERÇEK UYGULAMA YÜKLEME VE TEST İŞLEMLERİ 2
BUİLD ALMA | OYUNU PAKETLEME | GOOGLE PLAY | ANROİD
GOOGLE PLAY'E UYGULAMA YÜKLEME ANLATIM | ÜRETİM | BETA | ALPHA KANALLARI
BUİLD ALMA | OYUNU PAKETLEME | PC | MAC | WEBGL
BUİLD ALMA | OYUNU PAKETLEME | İOS
Mahalleni Koru 1 - Proje Oluşturma | Materyalleri ekleme
Mahalleni Koru 2 - Sahnenin ve Mahallemizin oluşturulması
Mahalleni Koru 3 - Karakterimizi ekleme | Crosshair | Ateş etme | Ses | Efekt
OYUNUN BU AŞAMAYA KADAR OLUŞMUŞ OLAN 1.KAYNAK DOSYASI
Mahalleni Koru 4 - Mermi izi | Kan efekti | Vurulan objeye fizik uygulama
Mahalleni Koru 5 - Silah Paketi yükleme | Animasyon Yapma
Mahalleni Koru 6 - Animasyon Yapımı Devam
Mahalleni Koru 7 - Şarjör ve Mermi Sistemi yapımı
Mahalleni Koru 8 - Şarjör ve Mermi Sistemi yapımı 2
Mahalleni Koru 9 - Boş Mermi Kovanı Çıkarma | Yeni Kaynak ekleme
Mahalleni Koru 10 - Yerden mermi alma sistemi | Yöntem 1 | Mermi Kutusu 1
Mahalleni Koru 10 - Yerden mermi alma sistemi | Yöntem 1 | Mermi Kutusu 2
Mahalleni Koru 10 - Yerden mermi alma sistemi | Yöntem 1 | Mermi Kutusu 3
Mahalleni Koru 10 - Yerden mermi alma sistemi | Yöntem 1 | Mermi Kutusu 4
Mahalleni Koru 10 - Yerden mermi alma sistemi | Yöntem 2 | Mermi Kutusu 5
Mahalleni Koru 11 - PlayerPref sistemini kurma | Mermi kaydetme
Mahalleni Koru 12 - (İsteğe Bağlı Part 1)Diğer silahların eklenmesi ve Animasyon
Mahalleni Koru 13 - (İsteğe Bağlı Part 2)Diğer silahların eklenmesi ve Animasyon
Mahalleni Koru 14 - (İsteğe Bağlı Part 3)Diğer silahların eklenmesi ve Animasyon
OYUNUN BU AŞAMAYA KADAR OLUŞMUŞ OLAN 2.KAYNAK DOSYASI
Mahalleni Koru 15 - Sniper Silahı Scope (Yakınlaştırma) işlemini yapma
Mahalleni Koru 16-AK47 | Magnum | Pompali | Scope (Yakınlaştırma) işlemini yapma
Mahalleni Koru 17 Kod Revize işlemleri | Camera Shake (Kamera Titremesi) yapımı
Mahalleni Koru 18 - Silah değiştirebilme sisteminin yapılması
Mahalleni Koru 19 - Yapay Zekanın oluşturulması | Düşmanların İşlemleri 1
Mahalleni Koru 20 - Yapay Zekanın oluşturulması | Düşmanların İşlemleri 2
Mahalleni Koru 21 - Yapay Zekanın oluşturulması | Düşmanların İşlemleri 3
Mahalleni Koru 22 - Yerden Sağlık alabilme işleminin yapılması
Mahalleni Koru 23 - Toplam Düşman Sayısı işlemini yapma | SKYBOX EKLEME | DİĞER
Mahalleni Koru 24 - Düşman karakterlerini ekleme
Mahalleni Koru 25 - Düşman Animasyonlarının Yapılması | Koşma ve Ölme
Mahalleni Koru 26 - Genel İyileştirmeler | Zombilere ve Oyun içine Ses ekleme
Mahalleni Koru 27 - Bomba Atabilme özelliğinin Entegresi 1
Mahalleni Koru 28 - Bomba Atabilme özelliğinin Entegresi 2
Mahalleni Koru 29 - Item (Sağlık ve Bomba) Toplama ve Kullanma sistemi 1
Mahalleni Koru 30 - Item (Sağlık ve Bomba) Toplama ve Kullanma sistemi 2
Mahalleni Koru 31 - Çeşitli Ayarlar & Düzenlemeler
Mahalleni Koru 32 - Çeşitli Ayarlar & Düzenlemeler
Mahalleni Koru 33 - Mermi Çıkma ve gitme işleminin yapılması
Mahalleni Koru 34 - Bazı işlemlerin geliştirilmesi
Mahalleni Koru 35 - Oyun sonu panellerinin değiştirilmesi
Mahalleni Koru 36 - Çeşitli iyileştirmelerin ve düzeltmelerin yapılması
Mahalleni Koru 37 - Ana Menü Yapımı
Mahalleni Koru 38 - Loading ve Oyundan çıkış panel yapımı
Kutuma Dokunma 1
Kutuma Dokunma 2
Kutuma Dokunma 3
Kutuma Dokunma 4
Kutuma Dokunma 5
Kutuma Dokunma 6
Kutuma Dokunma 7
Kutuma Dokunma 8
OYUNUN BU AŞAMAYA KADAR OLUŞMUŞ OLAN 1.FULL KAYNAK DOSYASI
Kutuma Dokunma 9
Kutuma Dokunma 10
Kutuma Dokunma 11
Kutuma Dokunma 12
Kutuma Dokunma 13
Kutuma Dokunma 14
Kutuma Dokunma 15
Kutuma Dokunma 16
Kutuma Dokunma 17
Kutuma Dokunma 18
Kutuma Dokunma 19
Kutuma Dokunma 20
Kutuma Dokunma 21
Kutuma Dokunma 22
Kutuma Dokunma 23
Kutuma Dokunma 24
Kutuma Dokunma 25
Kutuma Dokunma 26
Kutuma Dokunma 27
Kutuma Dokunma 28
Suikast 1
Suikast 2
Suikast 3
Suikast 4
Suikast 5
OYUNUN BU AŞAMAYA KADAR OLUŞMUŞ OLAN 1.FULL KAYNAK DOSYASI
Suikast 6
Suikast 7
Suikast 8
Suikast 9
Suikast 10
OYUNUN BU AŞAMAYA KADAR OLUŞMUŞ OLAN 2.FULL KAYNAK DOSYASI
Suikast 11
Suikast 12
Suikast 13
Suikast 14
Suikast 15
Suikast 16
Suikast 17
OYUNUN BU AŞAMAYA KADAR OLUŞMUŞ OLAN 3.FULL KAYNAK DOSYASI
Suikast 18
Suikast 19
Suikast 20
Suikast 21
Suikast 22
Suikast 23
Suikast 24
Suikast 25
Suikast 26
Suikast 27
Suikast 28
Suikast 29
Suikast 30
Suikast 31
Suikast 32
Suikast 33
Suikast 34
Suikast 35
Suikast 36
Suikast 37
Suikast 38
SPEEDY GONZALES 1
SPEEDY GONZALES 2
SPEEDY GONZALES 3 | OPSİYONEL İSTER İZLE İSTER İZLEME | ÇİTLER YERLEŞTİRİLİYOR
SPEEDY GONZALES 4 | OPSİYONEL İSTER İZLE İSTER İZLEME | ÇEVRE DÜZENLENİYOR
SPEEDY GONZALES 5
SPEEDY GONZALES 6
SPEEDY GONZALES 7
SPEEDY GONZALES 8
SPEEDY GONZALES 9
SPEEDY GONZALES 10
OYUNUN BU AŞAMAYA KADAR OLUŞMUŞ OLAN 1.FULL KAYNAK DOSYASI
SPEEDY GONZALES 11
SPEEDY GONZALES 12
SPEEDY GONZALES 13
SPEEDY GONZALES 14
SPEEDY GONZALES 15
SPEEDY GONZALES 16
SPEEDY GONZALES 17
SPEEDY GONZALES 18
SPEEDY GONZALES 19
SPEEDY GONZALES 20
SPEEDY GONZALES 21
SPEEDY GONZALES 22
OYUNUN BU AŞAMAYA KADAR OLUŞMUŞ OLAN 2.FULL KAYNAK DOSYASI
SPEEDY GONZALES 23
SPEEDY GONZALES 24
SPEEDY GONZALES 25
SPEEDY GONZALES 26
SPEEDY GONZALES 27
SPEEDY GONZALES 28
SPEEDY GONZALES 29
SPEEDY GONZALES 30
SPEEDY GONZALES 31
SPEEDY GONZALES 32
SPEEDY GONZALES 33
SPEEDY GONZALES 34
SPEEDY GONZALES 35
SPEEDY GONZALES 36
SPEEDY GONZALES 37
SPEEDY GONZALES 38
SPEEDY GONZALES 39
SPEEDY GONZALES 40
SPEEDY GONZALES 41
SPEEDY GONZALES 42
SPEEDY GONZALES 43
SPEEDY GONZALES 44
SPEEDY GONZALES 45
SPEEDY GONZALES 46
SPEEDY GONZALES 47
SPEEDY GONZALES 48
SPEEDY GONZALES 49
SPEEDY GONZALES 50
SPEEDY GONZALES 51
SPEEDY GONZALES 52
SPEEDY GONZALES 53
SPEEDY GONZALES 54
SPEEDY GONZALES 55 (OPSİYONEL) Vancouver Haritası yapımı
SPEEDY GONZALES 56
SPEEDY GONZALES 57
SPEEDY GONZALES 58
SPEEDY GONZALES 59
Sıfırdan anlatılacağı için her seviyede öğrenciye hitap etmektedir.
Unity Programının tüm detaylarını
Oyun algoritmasını
Sıfırdan oyun yapımını
Yaptığı oyunlardan gelir elde etmeyi
ve çok daha fazlasını...
1.0
1 Học viên
112 Khóa học
1252 Đánh giá
Xin chào các bạn, tôi là Nguyễn Đình Cường, một lập trình viên và giảng viên đam mê công nghệ với hơn 15 năm kinh nghiệm trong ngành công nghiệp phần mềm. Tôi tốt nghiệp từ Bưu Chính Viễn Thông và đã từng làm việc cho một số công ty công nghệ hàng đầu như FPT Software và VinGroup. Với chuyên môn chính là phát triển ứng dụng web, tôi đã làm việc với nhiều công nghệ như HTML, CSS, JavaScript, React cho front-end và Node.js, Express, MongoDB cho back-end. Không chỉ dừng lại ở việc viết mã, tôi còn yêu thích tìm hiểu sâu về thiết kế hệ thống và kiến trúc phần mềm. Tôi tin rằng quá trình học lập trình không chỉ đơn thuần là lý thuyết, mà còn là sự trải nghiệm thực tế và giải quyết vấn đề. Trong các khóa học của mình, tôi cố gắng cung cấp cho học viên những bài giảng thú vị và dễ hiểu, cùng với các bài tập thực hành giúp củng cố kiến thức. Tôi hy vọng rằng qua các khóa học của mình, bạn sẽ không chỉ học được cách viết mã, mà còn phát triển tư duy lập trình và kỹ năng giải quyết vấn đề. Hãy cùng nhau khám phá thế giới lập trình và biến ý tưởng của bạn thành hiện thực! Nếu bạn có bất kỳ câu hỏi nào, đừng ngần ngại liên hệ với tôi. Tôi rất vui được hỗ trợ bạn trong hành trình học tập của mình!
Xem chi tiết