Unreal Engine 5.4 PCG - Tạo Môi Trường Game bằng PCG

Học PCG để tạo môi trường game theo cách nhanh chóng và chính xác nhất

Tổng quan khóa học

Khóa học PCG được thực hiện hoàn toàn bằng phiên bản Unreal Engine 5.4

Vậy PCG hay Procedural Content Generation là gì?

Giả sử mình thêm cây vào trong level, mình phải xác định được số lượng cây, khoảng cách giữa các cây là bao xa,… điều này rất khó thực hiện với cách thủ công. Nhưng với PCG, mình có thể chỉnh các thông số này một cách dễ dàng.

Trong chương “Tree”, mình sẽ làm quen với PCG Framework. Mình sẽ học PCG Graph, học cách sử dụng những node như Surface Sampler để tạo những điểm (Point) ngẫu nhiên trên bề mặt của Landscape. Và từ những điểm đó, mình sẽ tạo phần Static Mesh cho cây.

Trong chương “Rock”, mình sẽ thêm những tảng đá vào trong level. Và khi trong level đã có các vật thể khác nhau, như cây cối và các tảng đá, mình sẽ quy định những vật thể này sẽ tương tác với nhau như thế nào. Chẳng hạn như sẽ có các trường hợp vị trí của tảng đá, và cây trùng nhau, lúc đó mình sẽ quyết định phải loại bỏ tảng đá, hay loại bỏ cây.

Trong chương “Mesh Sampler”, thay vì tạo những điểm trên bề mặt của Landscape, mình sẽ tạo những điểm trên bề mặt của Static Mesh. Mình có thể ứng dụng Mesh Sampler, để tạo những cây nấm mọc trên khúc gỗ, rêu mọc trên bức tường,…

Ngoài những node PCG đã có sẵn, mình sẽ học cách tự tạo node PCG mới, để phù hợp với các trường hợp khác nhau.

Từ 1 điểm ban đầu, mình có thể tạo những điểm xung quanh điểm ban đầu đó. 1 gốc cây có thể có những cành cây, khúc gỗ nằm xung quanh.

“Building” là chương mình thích nhất. Trong chương này, mình sẽ tạo những tòa nhà một cách tự động. Vì cấu tạo của một tòa nhà có nhiều phần, nên chương này cũng có rất nhiều nội dung hay. Mình sẽ giới thiệu những trường hợp sử dụng khác nhau, của các node mình đã học từ những chương trước.

Xem thêm

Câu hỏi thường gặp

Khu vực Câu hỏi thường gặp trống

Chương trình khóa học

Yêu cầu

  • Sử dụng Unreal Engine ở mức cơ bản

  • Biết lập trình Blueprint trong Unreal Engine là một lợi thế

Kết quả

  • Học Procedural Content Generation (PCG) trong Unreal Engine 5.4

  • Tạo môi trường game nhanh chóng, tự động, và chính xác

  • Công cụ tạo Tòa Nhà

  • Tự động thêm Cây, Cỏ, Thực Vật,… vào môi trường game

  • Quản lý PCG Graph theo cách gọn gàng, và hiệu quả nhất

Giảng viên

...
Nguyễn Đình Cường

1.2

  • ... 2 Học viên
  • ... 275 Khóa học
  • ... 1253 Đánh giá

Xin chào các bạn, tôi là Nguyễn Đình Cường, một lập trình viên và giảng viên đam mê công nghệ với hơn 15 năm kinh nghiệm trong ngành công nghiệp phần mềm. Tôi tốt nghiệp từ Bưu Chính Viễn Thông và đã từng làm việc cho một số công ty công nghệ hàng đầu như FPT Software và VinGroup. Với chuyên môn chính là phát triển ứng dụng web, tôi đã làm việc với nhiều công nghệ như HTML, CSS, JavaScript, React cho front-end và Node.js, Express, MongoDB cho back-end. Không chỉ dừng lại ở việc viết mã, tôi còn yêu thích tìm hiểu sâu về thiết kế hệ thống và kiến trúc phần mềm. Tôi tin rằng quá trình học lập trình không chỉ đơn thuần là lý thuyết, mà còn là sự trải nghiệm thực tế và giải quyết vấn đề. Trong các khóa học của mình, tôi cố gắng cung cấp cho học viên những bài giảng thú vị và dễ hiểu, cùng với các bài tập thực hành giúp củng cố kiến thức. Tôi hy vọng rằng qua các khóa học của mình, bạn sẽ không chỉ học được cách viết mã, mà còn phát triển tư duy lập trình và kỹ năng giải quyết vấn đề. Hãy cùng nhau khám phá thế giới lập trình và biến ý tưởng của bạn thành hiện thực! Nếu bạn có bất kỳ câu hỏi nào, đừng ngần ngại liên hệ với tôi. Tôi rất vui được hỗ trợ bạn trong hành trình học tập của mình!

Xem chi tiết

Đánh giá

Đánh giá khóa học này:

Xóa tất cả